近期,Netflix提出以827億美元收購華納兄弟影業(yè)的交易引發(fā)廣泛關(guān)注。據(jù)悉,這家全球知名的電影電視制片企業(yè)在電子游戲行業(yè)同樣占據(jù)重要地位,旗下?lián)碛序饌b、哈利·波特和真人快打等知名IP。

但Netflix一位高管最近透露,華納兄弟旗下的游戲業(yè)務(wù)并非此次收購決策的主要評(píng)估因素。在收購前的內(nèi)部會(huì)議上,公司聯(lián)合CEO格雷戈里·K·彼得斯表示,公司未來確實(shí)有意開發(fā)華納兄弟的電子游戲系列,但他同時(shí)強(qiáng)調(diào):“這部分內(nèi)容在最初的計(jì)劃中處于相對(duì)次要位置,或許我們需要重新審視當(dāng)初的估值模型構(gòu)建方式。”
彼得斯進(jìn)一步解釋:“雖然他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域取得了一定成績(jī),但相比整個(gè)行業(yè)的規(guī)模,這些業(yè)務(wù)的體量確實(shí)有限,因此我們最初并未將其列為重點(diǎn)。不過現(xiàn)在看到他們開發(fā)的《霍格沃茨之遺》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異,我們相信這些優(yōu)勢(shì)能夠與我們現(xiàn)有的產(chǎn)品服務(wù)實(shí)現(xiàn)有效整合。”
“他們擁有專業(yè)團(tuán)隊(duì)和優(yōu)秀員工,我們認(rèn)為其中必然蘊(yùn)含著重要機(jī)遇。但需要明確的是,我們尚未將這部分業(yè)務(wù)完整納入現(xiàn)有的交易模型。”



























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)