在近期的一次訪談中,《刺客信條:影》的聯(lián)合導(dǎo)演西蒙·勒梅-孔圖瓦提到,育碧魁北克工作室在圖像呈現(xiàn)領(lǐng)域依然保持著領(lǐng)先地位。盡管該作品正式推出已逾九個(gè)月,制作組成員至今仍對(duì)其畫(huà)面水準(zhǔn)感到驚嘆,特別是在PS5 Pro主機(jī)上的運(yùn)行效果明顯優(yōu)于同類產(chǎn)品。他指出,這一成果源于工作室長(zhǎng)期的技術(shù)研發(fā)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作經(jīng)驗(yàn)的沉淀。

勒梅-孔圖瓦進(jìn)一步說(shuō)明,從純粹的視覺(jué)維度評(píng)估,目前仍鮮有作品能夠超越《刺客信條:影》的表現(xiàn),這充分印證了游戲引擎底層技術(shù)投入的有效性。
此外,開(kāi)發(fā)者強(qiáng)調(diào)本作在動(dòng)畫(huà)效果、動(dòng)作流暢度以及角色體態(tài)差異刻畫(huà)等方面為系列未來(lái)發(fā)展確立了框架。采用雙主角設(shè)定的設(shè)計(jì)思路,顯著促進(jìn)了動(dòng)作系統(tǒng)、戰(zhàn)斗機(jī)制與潛行模式的整體優(yōu)化,這些核心要素將成為后續(xù)作品的重要基礎(chǔ)。
針對(duì)角色設(shè)計(jì),勒梅-孔圖瓦特別提及奈緒江的靈活動(dòng)作是專為其量身打造的,創(chuàng)作靈感來(lái)源于1980年代的忍者題材影片。他解釋道:"她持續(xù)進(jìn)行翻滾動(dòng)作,會(huì)完成各類相關(guān)操作,這充分體現(xiàn)了角色的獨(dú)有風(fēng)格。雖然翻滾是奈緒江的專屬特性,但她的敏捷特質(zhì)將會(huì)延續(xù)成為未來(lái)刺客角色的典型特征——他們?nèi)詫⒈3指叨鹊臋C(jī)動(dòng)性。"





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)