在《刺客信條》系列最新作品《刺客信條:影》中,育碧創(chuàng)新性地采用了奈緒江與彌助的雙主角設(shè)定,這一設(shè)計(jì)為玩家提供了自由切換角色并體驗(yàn)不同游戲風(fēng)格的可能。根據(jù)副總監(jiān)西蒙·勒梅-孔圖瓦在接受采訪時(shí)透露的觀點(diǎn),工作室未來有望在具備充分?jǐn)⑹吕碛傻那闆r下,再次啟用此種角色設(shè)定模式。

回顧系列發(fā)展歷程,育碧曾在2015年推出的《刺客信條:梟雄》中嘗試過雙胞胎兄妹雅各布與伊薇·弗萊的雙主角配置。然而勒梅-孔圖瓦指出,這對(duì)兄妹的角色差異更多體現(xiàn)在外觀層面,實(shí)際玩法體驗(yàn)頗為相似。相比之下,《刺客信條:影》中兩位主角則展現(xiàn)出更為鮮明的個(gè)性特征:奈緒江專注于傳統(tǒng)潛行路線,彌助則擅長正面強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù),且各自配備專屬武器系統(tǒng)。
雙主角設(shè)定在為游戲增添多樣性的同時(shí),也引發(fā)了一些爭議。勒梅-孔圖瓦坦言,部分玩家會(huì)對(duì)特定角色產(chǎn)生排斥心理,這種傾向在《刺客信條:影》中表現(xiàn)得尤為明顯。他特別強(qiáng)調(diào),未來若再次采用雙主角模式,必須確保敘事邏輯與設(shè)定背景具有充分說服力。
從戰(zhàn)略層面考量,雙主角設(shè)定似乎與育碧近年來重點(diǎn)發(fā)展的在線服務(wù)型游戲理念高度契合。公司首席執(zhí)行官此前曾明確表示,在線服務(wù)與開放世界將成為未來核心發(fā)展方向。在此背景下,雙主角架構(gòu)有望為游戲持續(xù)更新與內(nèi)容擴(kuò)展提供更多可能性,這也為育碧后續(xù)作品的設(shè)計(jì)思路提供了新的發(fā)展方向。





























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