射擊游戲界再添重磅新作!《PUBG: BATTLEGROUNDS》發(fā)行商 KRAFTON 今日正式官宣,由曾打造《The Ascent》(《上行戰(zhàn)場》)的瑞典知名工作室 Neon Giant 傾力開發(fā)的全新第一人稱開放世界射擊 RPG——《NO LAW》,已在 The Game Awards 2025(TGA2025)頒獎典禮上完成全球首秀,憑借極具沖擊力的實機(jī)預(yù)告片與創(chuàng)新玩法設(shè)定,瞬間吸引了全球玩家的目光。目前,這款融合了高自由度探索、深度敘事與硬核射擊元素的作品,正以登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 多平臺為目標(biāo)全力推進(jìn)開發(fā),為不同設(shè)備玩家?guī)硪恢碌母咂焚|(zhì)體驗。

作為 Neon Giant 加入 KRAFTON 全球工作室體系后的首款重磅力作,《NO LAW》在延續(xù)團(tuán)隊賽博朋克創(chuàng)作基因與動作射擊開發(fā)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了全方位的突破與升級。游戲?qū)⑼婕規(guī)肭疤胤N部隊成員格雷?哈克的復(fù)仇之旅:這位曾身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士,早已厭倦了血雨腥風(fēng)的生活,選擇退隱江湖,在城市的僻靜角落開辟了一片小天地,專注于照料植物,讓雙手只沾泥土、不染鮮血。然而,平靜的日子并未持續(xù)太久,一場突如其來的暴力襲擊打破了這份安寧,奪走了他珍視的一切,也讓他被迫重新喚醒潛藏在體內(nèi)的秘密行動本能。為了復(fù)仇、為了奪回屬于自己的東西,更為了直面這座背叛了他的城市,格雷?哈克將重拾武器,定制專屬裝備,踏入危機(jī)四伏的街頭,在混亂與欲望交織的世界中尋找真相與正義。
游戲的故事舞臺設(shè)定在一座名為 “欲望港”(Port Desire)的港口都市,這座依海而建的城市層次縱深,霓虹燈光與陰雨陰影相互交織,構(gòu)成了典型的賽博朋克視覺美學(xué),卻又在高密度的科幻符號中保留了真實的城市肌理,沒有讓風(fēng)格化元素掩蓋世界的沉浸感。“欲望港” 是名副其實的 “無法之城”,秩序崩壞,混亂與欲望成為唯一的規(guī)則,各方勢力盤根錯節(jié) —— 從掌控城市表面秩序的市長勢力,到隱藏在酒吧深處的黑客組織,再到以 “信仰” 為旗幟的武裝團(tuán)體,每個勢力都有著自己的訴求與陰謀。街頭巷尾遍布著動機(jī)曖昧、性格鮮活的角色,從屋頂花園到下層貧民窟,城市的每一個角落都能對玩家的選擇做出即時反應(yīng),呈現(xiàn)出一個生動且不斷動態(tài)變化的開放世界,讓玩家真切感受到自己是這個世界的一部分,而非單純的旁觀者。
《NO LAW》最核心的魅力在于高度自由的決策體系與玩法多樣性,玩家的每一個選擇都將引發(fā)蝴蝶效應(yīng),塑造獨(dú)一無二的游戲體驗。在這座沒有規(guī)則束縛的城市里,你可以選擇支援陷入困境的友人,收獲忠誠的盟友;也可以選擇永久消滅擋路的敵手,以鐵血手段掃清障礙;面對任務(wù)目標(biāo),你既可以選擇潛行滲透,為槍械安裝消音器,利用環(huán)境掩體無聲解決敵人,展現(xiàn)特種兵的精準(zhǔn)與冷靜;也可以選擇正面開戰(zhàn),憑借火力優(yōu)勢與敵人硬剛,享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。即便是看似微不足道的決定,也可能影響后續(xù)的劇情走向、盟友關(guān)系與最終結(jié)局,玩家可通過多次游玩,解鎖不同的故事分支與結(jié)局,讓深度敘事、道德抉擇與熱血戰(zhàn)斗共同構(gòu)成沉浸式體驗。
得益于虛幻引擎 5 的強(qiáng)大性能加持,《NO LAW》在畫面表現(xiàn)與玩法實現(xiàn)上達(dá)到了新的高度。引擎的 Nanite 虛擬化微多邊形幾何體與 Lumen 全動態(tài)全局光照系統(tǒng),讓游戲的場景細(xì)節(jié)、光影效果與物理交互都無比逼真 —— 子彈擊中物體的反彈效果、爆炸產(chǎn)生的真實物理反饋、雨水打在地面的濕潤質(zhì)感,都能帶來極致的沉浸感。同時,玩家還能體驗到豐富的戰(zhàn)斗玩法:掌握先進(jìn)的軍火改造系統(tǒng),為武器搭配不同配件,打造專屬戰(zhàn)斗工具;運(yùn)用科幻裝置與垂直移動能力,在城市中自由跑酷、攀爬,實現(xiàn)立體作戰(zhàn);甚至可以利用環(huán)境互動破局,比如擊爆油管引發(fā)爆炸對抗強(qiáng)敵,讓每一次任務(wù)都成為專屬于自己的復(fù)仇與生存之戰(zhàn)。無論你偏好精確射擊、潛行暗殺還是全面破壞,都能在游戲中找到契合自己的風(fēng)格,塑造獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗。
Neon Giant 的運(yùn)營總監(jiān) Claës af Burén 在接受采訪時表示:“《NO LAW》是我們工作室向前邁出的重要一步。我們在《The Ascent》中積累了關(guān)于世界構(gòu)建、系統(tǒng)設(shè)計與敘事的方法,而新的項目則在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展,在規(guī)模更大、反饋更即時的同時,故事也更加貼近玩家自身。” 這番話既體現(xiàn)了團(tuán)隊對過往經(jīng)驗的繼承,也彰顯了突破自我的決心。對于 KRAFTON 而言,《NO LAW》不僅是 Neon Giant 加入后的全新創(chuàng)意篇章,更象征著公司持續(xù)推動獨(dú)特且高品質(zhì)游戲體驗的愿景,在玩法、技術(shù)和世界觀上不斷突破邊界,豐富自身的游戲矩陣。
目前,《NO LAW》的首曝預(yù)告片已在各大平臺上線,全程由游戲內(nèi)實機(jī)畫面錄制,真實展現(xiàn)了游戲的畫面質(zhì)感與玩法特色。玩家可前往 Steam 平臺將游戲加入愿望清單,同時關(guān)注官方賬號,第一時間獲取游戲的后續(xù)測試信息、開發(fā)進(jìn)度與預(yù)購福利等最新資訊。對于喜愛開放世界、射擊 RPG 與深度敘事的玩家而言,《NO LAW》無疑是一款值得長期期待的作品,讓我們共同等待在 “欲望港” 的街頭,開啟一場無拘無束的復(fù)仇與生存之旅。





























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