經(jīng)過三個(gè)月等待,2K與Gearbox于12月11日發(fā)布的重大更新顯著改善了《無主之地4》PC版的運(yùn)行表現(xiàn)。根據(jù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,此次優(yōu)化對(duì)中端顯卡效果尤為明顯,搭載8GB顯存的RTX 5060Ti顯卡現(xiàn)在已能在高畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn)更高幀率運(yùn)行,最高畫質(zhì)模式下性能提升幅度接近翻倍。

在技術(shù)層面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)引入了配置文件引導(dǎo)優(yōu)化技術(shù),通過更新網(wǎng)格與材質(zhì)系統(tǒng),對(duì)草地、灌木等植被渲染進(jìn)行深度優(yōu)化,有效降低了屏幕渲染開銷。同時(shí)整合新版虛幻引擎的GPU優(yōu)化方案,使流明光照、水體反射與植被渲染效率得到系統(tǒng)性提升。過場(chǎng)動(dòng)畫的幀率限制也從30幀提高到更流暢的數(shù)值。
針對(duì)長(zhǎng)期困擾玩家的卡頓問題,本次更新通過重構(gòu)紋理與網(wǎng)格內(nèi)存池管理機(jī)制,顯著改善了顯存使用效率。著色器預(yù)編譯階段的改進(jìn)配合物理系統(tǒng)與Niagara特效的優(yōu)化,有效減少了內(nèi)存泄漏和場(chǎng)景加載時(shí)間。雖然仍存在少量著色器編譯卡頓,但整體卡頓頻率已明顯降低。
更新還針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了合理化調(diào)整:移除了體積云等冗余光源,優(yōu)化了特定區(qū)域的NPC生成密度,并新增了可關(guān)閉陰影、體積云與霧效的圖形選項(xiàng)。這些改動(dòng)使低配置PC在保持視覺觀感的同時(shí),也能獲得更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。





























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