雙人合作冒險(xiǎn)領(lǐng)域迎來(lái)治愈系新作!在 2025 年 TGA 頒獎(jiǎng)典禮的溫情環(huán)節(jié)中,由 Kong Orange、Wired Fly 動(dòng)畫(huà)工作室與丹麥知名詩(shī)人 Morten Søndergaard 聯(lián)合打造,Epic Games Publishing 發(fā)行的《Out Of Words》正式公開(kāi),這款以定格動(dòng)畫(huà)為核心視覺(jué)風(fēng)格的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,將于 2026 年登陸 PS5、Xbox Series、PC 及 Switch 2 平臺(tái),邀請(qǐng)玩家與好友攜手,在手工雕琢的奇幻世界中開(kāi)啟一場(chǎng)關(guān)于溝通、羈絆與自我救贖的旅程。它打破了傳統(tǒng)游戲的視覺(jué)邊界,用純粹的手工藝術(shù)與深度協(xié)作玩法,重新定義了雙人冒險(xiǎn)的情感表達(dá)。

游戲的劇情內(nèi)核圍繞 “失語(yǔ)與聯(lián)結(jié)” 展開(kāi),故事始于 Kurt 和 Karla 在街角準(zhǔn)備初次牽手的瞬間 —— 那份青澀的悸動(dòng)與尷尬讓兩人想要開(kāi)口,卻意外導(dǎo)致聲音脫落,被一同卷入了名為 Vokabulantis 的奇幻國(guó)度。這個(gè)世界因語(yǔ)言的破碎而瀕臨崩塌,而他們失落的聲音正是維系世界存續(xù)的關(guān)鍵,這場(chǎng)尋聲之旅也成為了兩人確認(rèn)心意、深化羈絆的過(guò)程。值得一提的是,劇情由詩(shī)人 Morten Søndergaard 親自操刀,沒(méi)有一句對(duì)白卻飽含深情,通過(guò)環(huán)境敘事與角色動(dòng)作,細(xì)膩呈現(xiàn)了青春期情感的羞澀與純粹,讓玩家在解謎冒險(xiǎn)中,同步見(jiàn)證一段感情的萌芽與成長(zhǎng)。
Vokabulantis 的視覺(jué)呈現(xiàn)堪稱(chēng)一場(chǎng)手工藝術(shù)盛宴,每一處場(chǎng)景、角色乃至道具都由黏土、布料等實(shí)體材料手工制作,再通過(guò)定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)賦予生命。玩家將穿梭于風(fēng)格迥異的區(qū)域:在 “名詞山(Noun Berg)” 的黏土摩天樓間上演驚險(xiǎn)特技,斑駁的色彩與粗糙的質(zhì)感還原了手工創(chuàng)作的溫度;在 “失語(yǔ)礦場(chǎng)(Afasia)” 的晶體洞穴中尋找能量碎片,折射的光線(xiàn)與晃動(dòng)的陰影營(yíng)造出神秘氛圍;還會(huì)跨越 “動(dòng)詞巨海”,與漂浮的巨型字母道具互動(dòng),感受語(yǔ)言世界的奇幻設(shè)定。這種將現(xiàn)實(shí)手工藝術(shù)數(shù)字化的呈現(xiàn)方式,讓每幀畫(huà)面都可觸可感,仿佛闖入了一部可交互的定格動(dòng)畫(huà)電影。
玩法設(shè)計(jì)以 “強(qiáng)制協(xié)作” 為核心,完美呼應(yīng)了 “尋回聲音” 的劇情主題。由于 Kurt 和 Karla 都無(wú)法言語(yǔ),玩家必須通過(guò)默契配合與精準(zhǔn)溝通,破解那些違背物理定律的謎題 —— 在古老地宮的機(jī)關(guān)陣中,一人需要觸發(fā)開(kāi)關(guān)控制重力顛倒,另一人則需抓住瞬間窗口飛躍障礙;在狹窄的懸空棧道上,需同步調(diào)整步伐避免墜落,任何一方的失誤都會(huì)導(dǎo)致冒險(xiǎn)中斷。游戲支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與同屏協(xié)作兩種模式,更貼心配備 “好友通行證”,一人購(gòu)買(mǎi)即可邀請(qǐng)好友免費(fèi)加入,讓異地好友也能隨時(shí)組隊(duì)。此外,游戲還提供單人模式選項(xiàng),玩家可切換操控兩位角色推進(jìn)劇情,但雙人協(xié)作帶來(lái)的溝通樂(lè)趣與情感共鳴,仍是體驗(yàn)的核心所在。
作為一款兼具藝術(shù)感與可玩性的作品,《Out Of Words》的游戲時(shí)長(zhǎng)約 6-8 小時(shí),主線(xiàn)劇情之外還有 2-4 小時(shí)的成就挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可收集隱藏的語(yǔ)言碎片,解鎖關(guān)于 Vokabulantis 世界的補(bǔ)充故事。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,Wired Fly 動(dòng)畫(huà)工作室曾打造過(guò)樂(lè)高定格動(dòng)畫(huà)廣告與獲獎(jiǎng)短片,Kong Orange 則以《死亡菲利克斯》等作品聞名,兩者的跨界合作讓游戲既保留了平臺(tái)冒險(xiǎn)的趣味,又具備了獨(dú)立藝術(shù)作品的深度。從手工制作的溫暖質(zhì)感,到無(wú)需言語(yǔ)的默契協(xié)作,再到青澀純粹的情感內(nèi)核,這款游戲不僅是一場(chǎng)冒險(xiǎn),更是一次關(guān)于溝通與理解的心靈體驗(yàn)。





























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