創(chuàng)意無(wú)界,BUG 也能成靈感!2025 TapTap 聚光燈 GameJam 以一場(chǎng)全民狂歡的創(chuàng)意盛宴圓滿落幕,本屆賽事不僅大膽擁抱技術(shù)革新,對(duì) AI 工具的使用持開(kāi)放態(tài)度,更以「你確定這不是 BUG 嗎?」這一極具發(fā)散性的主題,為全球開(kāi)發(fā)者搭建了盡情揮灑想象力的舞臺(tái)。經(jīng)過(guò) 10 月 10 日至 10 月 30 日的 21 天限時(shí)開(kāi)發(fā),以及 11 月 3 日至 12 月 3 日為期一個(gè)月的全民試玩評(píng)選,超 100 萬(wàn)次玩家試玩投票與專業(yè)評(píng)委評(píng)審雙重加持下,獲獎(jiǎng)名單正式揭曉,學(xué)生團(tuán)隊(duì)「圖書(shū)館三樓工作室」打造的創(chuàng)意編程解謎游戲《錯(cuò)誤類型:Type Error》脫穎而出,一舉斬獲「最佳游戲」與「最佳學(xué)生作品」兩項(xiàng)重磅大獎(jiǎng),成為本屆賽事的最大贏家。

作為 TapTap 傾力打造的獨(dú)立游戲創(chuàng)作盛會(huì),本屆 GameJam 延續(xù)了 “讓創(chuàng)意發(fā)光” 的核心宗旨,在規(guī)則設(shè)計(jì)上盡顯包容與創(chuàng)新。官方明確支持開(kāi)發(fā)者使用 AI 工具提升創(chuàng)作效率,僅要求注明 AI 生成資產(chǎn)的比例與內(nèi)容,且 AI 美術(shù)資產(chǎn)占比超 50% 的作品不參與「最佳美術(shù)」評(píng)選,既解放了生產(chǎn)力,又保障了賽事公平性。而「你確定這不是 BUG 嗎?」的主題更是點(diǎn)燃了開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意火花,選手們從多元維度解讀主題:有的將 “BUG” 轉(zhuǎn)化為核心玩法,讓玩家利用看似故障的機(jī)制通關(guān);有的以敘事為核心,讓 “系統(tǒng)崩壞” 成為劇情真相的載體;還有的采用 META 設(shè)計(jì),讓游戲角色直接向玩家質(zhì)疑 “BUG” 的本質(zhì),各類腦洞大開(kāi)的作品讓賽事充滿驚喜。
獲獎(jiǎng)作品的多元風(fēng)采,完美詮釋了獨(dú)立游戲的無(wú)限可能。雙獎(jiǎng)得主《錯(cuò)誤類型:Type Error》作為一款敘事向邏輯解謎游戲,將主題與玩法深度融合:玩家扮演從冬眠中蘇醒的飛船技術(shù)員,需通過(guò)閱讀、修改代碼修復(fù)系統(tǒng) BUG,在解謎過(guò)程中逐步揭開(kāi)自身存在的真相。游戲以藍(lán)橙撞色的科幻美學(xué)為基調(diào),將編程邏輯轉(zhuǎn)化為通俗易懂的關(guān)卡設(shè)計(jì),既保留了技術(shù)解謎的樂(lè)趣,又通過(guò)細(xì)膩的敘事讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,其作為學(xué)生團(tuán)隊(duì)的作品能在眾多參賽作品中脫穎而出,足以見(jiàn)得創(chuàng)意與用心不分資歷。獲「最佳創(chuàng)意」的《偶是只蟲(chóng)》巧妙將 “BUG” 諧音 “蟲(chóng)子”,打造出獨(dú)特的生物視角玩法;「最佳主題」《測(cè)試員的一周》則沉浸式還原游戲測(cè)試場(chǎng)景,讓玩家在排查 BUG 的過(guò)程中感受主題深意;「最佳美術(shù)」《夢(mèng)拓邦 DREAMAZE》以極具風(fēng)格化的視覺(jué)呈現(xiàn)征服評(píng)委,同時(shí)憑借優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)斬獲「編輯特別推薦獎(jiǎng)」。
人氣獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬則彰顯了玩家的真實(shí)喜好,《貓咖怪談》不僅拿下「最佳人氣手游」,還憑借社區(qū)互動(dòng)的出色表現(xiàn)斬獲「最佳社區(qū)運(yùn)營(yíng)」獎(jiǎng),成為玩家口碑與社區(qū)運(yùn)營(yíng)雙豐收的代表;PC 端的《Atana》則同時(shí)包攬「最佳人氣 PC 游戲」與「最佳小紅書(shū)傳播獎(jiǎng)」,其在社交平臺(tái)的話題熱度可見(jiàn)一斑?!缸罴焉鐓^(qū)運(yùn)營(yíng)」獎(jiǎng)項(xiàng)還涵蓋了《我是蟲(chóng)蟲(chóng)》《甜莓鎮(zhèn)的崩壞物語(yǔ)》等八款作品,這些團(tuán)隊(duì)通過(guò)持續(xù)發(fā)布開(kāi)發(fā)日志、與玩家積極互動(dòng),讓作品在試玩階段就積累了超高人氣;「最佳小紅書(shū)傳播獎(jiǎng)」的《大家一起 BUG 餃子》《悖論之舞》等作品,則以創(chuàng)意十足的傳播內(nèi)容,在社交平臺(tái)掀起了討論熱潮。此外,《EVE》《演鳥(niǎo)人》等五款作品獲得「編輯特別推薦獎(jiǎng)」,其中《演鳥(niǎo)人》以像素風(fēng)無(wú)厘頭劇情與可愛(ài)的鳥(niǎo)類角色設(shè)計(jì),成為不少玩家心中的 “快樂(lè)源泉”,其多層場(chǎng)景設(shè)計(jì)與趣味互動(dòng)玩法,展現(xiàn)了小體量作品的大創(chuàng)意。
從 21 天的極限創(chuàng)作到超百萬(wàn)次的全民試玩,2025 TapTap 聚光燈 GameJam 不僅為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供了展示才華的舞臺(tái),更通過(guò)開(kāi)放的態(tài)度與創(chuàng)新的主題,推動(dòng)了獨(dú)立游戲生態(tài)的多元發(fā)展。官方在致謝中表示,將持續(xù)為優(yōu)秀獨(dú)立游戲提供發(fā)行扶持與資源傾斜,后續(xù)還將舉辦線下頒獎(jiǎng)典禮,讓開(kāi)發(fā)者們面對(duì)面交流碰撞。正如賽事傳遞的理念:獨(dú)立游戲的可能,源于每一位創(chuàng)作者的熱愛(ài)與腦洞。期待在未來(lái)的聚光燈活動(dòng)中,能見(jiàn)證更多打破邊界、充滿驚喜的創(chuàng)意作品,讓獨(dú)立游戲的光芒持續(xù)綻放。





























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