水晶動力工作室負(fù)責(zé)人斯科特?阿莫斯近日透露,即將推出的《古墓麗影:催化劑》在設(shè)計上充分考慮了新玩家的需求,無需提前體驗系列前作即可直接上手游玩。

在2025年TGA頒獎典禮上,《古墓麗影》系列為粉絲帶來了雙重驚喜:官方同時公布了兩款新作計劃。其中《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》作為初代重制版定于2026年發(fā)售。而作為全新續(xù)作的《古墓麗影:催化劑》則安排在2027年推出,屆時勞拉將前往印度北部展開全新冒險旅程。
阿莫斯特別強(qiáng)調(diào),本作在時間線設(shè)定上處于勞拉職業(yè)生涯的巔峰時期,所有前作故事都成為她過往經(jīng)歷的一部分。這種獨特的時間線安排使得新玩家能夠毫無障礙地直接投入游戲體驗。
他進(jìn)一步解釋說:"《古墓麗影:催化劑》的核心設(shè)計理念就是讓新玩家能夠立即上手,直接感受她的冒險故事——正如我所說,完全不需要'補(bǔ)課'。"無論是初次接觸該系列的新玩家,還是長期追隨的老粉絲,在體驗這部新作時都會感受到"這是一次完整、精彩的冒險,無需了解任何之前的背景劇情,就能理解故事和角色設(shè)定"。
據(jù)透露,《古墓麗影:催化劑》將成為該系列歷史上規(guī)模最為宏大的一部作品。游戲?qū)⒊尸F(xiàn)"廣闊多樣的景觀,等待著玩家去探索"。開發(fā)團(tuán)隊對能夠?qū)⑦@份獨特的游戲體驗帶給所有玩家表達(dá)了高度期待。
關(guān)于無需補(bǔ)玩前作的設(shè)計理念,這種安排確實體現(xiàn)了游戲行業(yè)面向新用戶群體的包容性發(fā)展趨勢。對于新玩家而言,降低了入坑門檻,能夠更輕松地接觸經(jīng)典游戲系列;對于老粉絲來說,則能體驗到更加獨立完整的故事篇章。不過,這種設(shè)計是否會影響系列劇情的連貫性深度,仍有待游戲正式發(fā)售后通過實際體驗來驗證。





























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