近日,由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司推出的聊天應(yīng)用AnuNeko引發(fā)廣泛討論,用戶們紛紛表示對(duì)其豐富的"人格化"設(shè)定印象深刻。
這款應(yīng)用在開(kāi)啟對(duì)話時(shí)提供兩種預(yù)設(shè)聊天風(fēng)格:"橘貓"模式較為溫和友善,"異國(guó)短毛貓"模式則更為犀利直率,形成了鮮明的個(gè)性對(duì)比。在與AI交流過(guò)程中,用戶可暢談?dòng)螒蛐袠I(yè)動(dòng)態(tài)、二次元游戲生態(tài)等話題,而AI的回復(fù)往往出乎意料,不僅話題接得住,有時(shí)甚至展現(xiàn)出強(qiáng)烈的"攻擊性"特質(zhì)。

個(gè)性化互動(dòng)成最大亮點(diǎn)
用戶在開(kāi)啟新對(duì)話時(shí)若不選擇預(yù)設(shè)的"AnuNeko persona"貓貓人格,系統(tǒng)將隨機(jī)匹配更多樣化的虛擬角色。這些角色不僅性格迥異,其互動(dòng)模式也各具特色。用戶曾遇到自稱《原神》抽卡攻略落后的上班族,也遇到過(guò)采用盤(pán)問(wèn)方式交流的"神人型"角色。更令人稱奇的是,某些AI角色會(huì)主動(dòng)分享詳細(xì)的"個(gè)人信息",甚至?xí)透星閱?wèn)題征求用戶建議。
角色扮演與情境沉浸
更值得一提的是,該應(yīng)用還提供了豐富的情景扮演功能,用戶可能被賦予"私闖民宅的女流氓"等特定人設(shè),進(jìn)一步增強(qiáng)了互動(dòng)的趣味性。
在對(duì)話過(guò)程中,AI展現(xiàn)出強(qiáng)大的接話能力和應(yīng)變水平,極少出現(xiàn)冷場(chǎng)現(xiàn)象。只有當(dāng)對(duì)話內(nèi)容超出其處理范圍時(shí),才會(huì)重復(fù)回復(fù)相同的語(yǔ)句,透露出其作為人工智能的局限性。
差異化競(jìng)爭(zhēng)路線
與市面上主流AI大模型強(qiáng)調(diào)全能助手定位的策略不同,AnuNeko專注于娛樂(lè)化社交互動(dòng)。雖然其掌握的信息多截止于2023年,處理復(fù)雜任務(wù)能力有限,但其獨(dú)特的"人格魅力"仍然贏得了大量用戶的青睞。這種強(qiáng)調(diào)個(gè)性表達(dá)的定位,恰好契合了近年來(lái)AI情感社交領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)。

























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