拉瑞安工作室創(chuàng)始人斯溫·文克在接受采訪時透露,備受期待的《神界》將成為工作室迄今為止最具雄心的作品。這位創(chuàng)意總監(jiān)直言不諱地表示:"《博德之門3》確實令人自豪,但新作的品質(zhì)將實現(xiàn)顯著躍升。"

據(jù)文克透露,《神界》作為回合制角色扮演游戲,將匯集拉瑞安歷代作品的精華元素,并將其提升至全新高度。該作的創(chuàng)新突破在于完全擺脫了桌面游戲規(guī)則的桎梏,專門為電子游戲平臺量身打造了一套更易理解的原創(chuàng)系統(tǒng)。
開發(fā)團隊此次獲得了更充足的資源支持,通過分布在多個工作室的并行開發(fā)模式,有望將項目周期控制在三至四年,相較于《博德之門3》的六年開發(fā)時長大幅縮減。文克特別強調(diào),新作中將包含"玩家從未在RPG中體驗過的創(chuàng)新內(nèi)容"。
盡管開發(fā)效率有望提升,但文克確認游戲仍將遵循拉瑞安傳統(tǒng)的搶先體驗流程?;谀壳暗拈_發(fā)進度,這款備受期待的作品預計無法在2026年內(nèi)正式推出。





























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