Creative Assembly近期通過官方渠道揭曉了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):中世紀(jì)3》的歷史時(shí)期設(shè)定細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深入研究,最終確定游戲時(shí)間跨度約為三個(gè)世紀(jì),從1140年延續(xù)至1440年。這一時(shí)期的選取不僅構(gòu)建了游戲的時(shí)間框架,更重要的是完整呈現(xiàn)了中世紀(jì)社會(huì)全方位的動(dòng)態(tài)演進(jìn)過程。

在軍事技術(shù)層面,游戲?qū)⑶逦宫F(xiàn)從鎖子甲騎士主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)到板甲普及、火器初現(xiàn)的完整發(fā)展脈絡(luò)。社會(huì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將伴隨城市擴(kuò)張與商業(yè)化進(jìn)程實(shí)現(xiàn)同步演進(jìn),沖突模式也將從宗教主導(dǎo)的圣戰(zhàn)逐步過渡到更具國(guó)家特征的規(guī)模化戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),瘟疫流行、民眾起義與外來入侵等重大歷史事件都將成為影響游戲進(jìn)程的重要變量。
1140年作為起始年份具有特殊意義。這一時(shí)期十字軍東征正值高潮,各方勢(shì)力已形成明確對(duì)峙格局。英格蘭處于政治混亂期,神圣羅馬帝國(guó)深陷王朝內(nèi)斗,黎凡特地區(qū)則呈現(xiàn)出十字軍國(guó)家與穆斯林政權(quán)相互制衡的復(fù)雜地緣格局。這些交織的同盟與敵對(duì)關(guān)系為玩家提供了豐富的戰(zhàn)略選擇空間。
游戲創(chuàng)新性地引入了“時(shí)代劃分”機(jī)制,通過明確的階段劃分讓玩家直觀感受王國(guó)發(fā)展的漸進(jìn)性。開發(fā)者特別強(qiáng)調(diào),這一時(shí)期正是現(xiàn)代民族國(guó)家概念逐漸成型的關(guān)鍵階段,到游戲中后期,各個(gè)政治實(shí)體的特征將愈發(fā)鮮明,中央集權(quán)程度也將顯著提升。
盡管具體年份仍存在微調(diào)可能,但團(tuán)隊(duì)確認(rèn)核心時(shí)間范圍將保持穩(wěn)定。目前這款備受期待的策略游戲尚未公布具體發(fā)售時(shí)間,但已通過細(xì)致的歷史還原與系統(tǒng)創(chuàng)新展現(xiàn)出深厚的發(fā)展?jié)摿Α?/p>





























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