日本知名游戲開發(fā)商Monolith Soft在近期發(fā)布的官方專訪中,明確表達(dá)了與任天堂在《塞爾達(dá)傳說》系列未來作品中進(jìn)一步加強(qiáng)合作的意愿。這篇題為《與任天堂同行:回顧15年塞爾達(dá)開發(fā)歷程》的專訪,詳細(xì)回顧了該公司自2011年《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》以來與任天堂本部在系列旗艦作品開發(fā)上的緊密協(xié)作歷程。

在過去數(shù)年間,Monolith Soft深度參與了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》及《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的核心研發(fā)工作,為這兩款定義世代的開放世界游戲杰作貢獻(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)支持與創(chuàng)意投入。專訪中,公司兩位核心高層分別闡述了各自的愿景與目標(biāo)。
擔(dān)任公司董事及《塞爾達(dá)傳說》系列助理制作人的巖本大貴明確表示,他衷心期望Monolith Soft能夠繼續(xù)作為強(qiáng)有力的合作伙伴,從項目初始階段就承擔(dān)起《塞爾達(dá)傳說》系列的核心開發(fā)職責(zé)。他特別強(qiáng)調(diào),希望在積累多年協(xié)作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升團(tuán)隊整體實力,共同持續(xù)打造這個獨具特色的系列作品。
與此同時,Monolith Soft開發(fā)部負(fù)責(zé)人藤田泰浩則著重闡述了團(tuán)隊建設(shè)與責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)闹匾?。他指出,開發(fā)《塞爾達(dá)傳說》系列始終伴隨著新的技術(shù)挑戰(zhàn)與創(chuàng)意突破,因此團(tuán)隊必須具備充分的靈活性與應(yīng)變能力。他期望團(tuán)隊能夠匯聚具備多樣化專業(yè)技能和豐富行業(yè)經(jīng)驗、善于溝通協(xié)作的優(yōu)秀人才,在不斷演進(jìn)發(fā)展的過程中,始終以實現(xiàn)最優(yōu)成果為目標(biāo)努力。他還特別提到,未來公司希望承擔(dān)起更多的開發(fā)責(zé)任與創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)。
值得注意的是,巖本大貴個人的職業(yè)軌跡本身就充分體現(xiàn)了雙方合作的深度與廣度。他曾主導(dǎo)開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:夢幻沙漏》、《塞爾達(dá)傳說:大地的汽笛》以及兩部高清重制作品《風(fēng)之杖HD》與《天空之劍HD》,并在具有里程碑意義的《曠野之息》項目中擔(dān)任助理導(dǎo)演要職。
此次專訪清晰地傳遞出一個重要信號:基于過去15年建立的深厚互信關(guān)系與取得的卓越成就,Monolith Soft希望在任天堂最重要的知識產(chǎn)權(quán)項目中扮演更為核心的角色。業(yè)界觀察人士與廣大玩家都在密切關(guān)注,這兩家公司的深度合作是否能在未來為全球游戲市場帶來又一次顛覆性想象的《塞爾達(dá)傳說》系列全新作品。





























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