Ghostcase工作室近日在Steam平臺(tái)正式公布了其最新的3D第一人稱(chēng)心理恐怖游戲《惡意》(Dread Neighbor)。該作品以獨(dú)特的“窺視恐懼”為核心概念,旨在為玩家提供一種前所未有的、源自?xún)?nèi)心深處的沉浸式恐怖體驗(yàn)。這款新作也是繼獲得好評(píng)的《兇寓》之后,團(tuán)隊(duì)的又一次自我超越。

游戲的故事背景設(shè)定于一間偏遠(yuǎn)寂靜的廉價(jià)公寓中。玩家將扮演一名為生活所困的年輕女性,日常局限于清理垃圾、喂養(yǎng)貓咪與重復(fù)的工作之間。然而,這種平淡的日常正悄然被一種“惡意”滲透——一種無(wú)處不在、令人窒息的被窺視感。這種恐懼可能源于衣柜的縫隙、床底的黑暗,或是墻壁中那未知的存在。玩家將通過(guò)第一人稱(chēng)視角,親身體驗(yàn)這種逐漸扭曲并改變一切的恐怖,在詭異變幻的空間里探索,直面不斷升級(jí)的駭人真相。
相較于前作《兇寓》,本作在多個(gè)層面進(jìn)行了顯著升級(jí)。游戲依然邀請(qǐng)了中式恐怖領(lǐng)域的知名創(chuàng)作者“大祭尸”參與核心概念設(shè)計(jì),力求呈現(xiàn)地道的現(xiàn)代中式恐怖氛圍。在視覺(jué)表現(xiàn)上,《惡意》運(yùn)用了更精致的3D渲染技術(shù),房間細(xì)節(jié)與光影變化被刻畫(huà)得更為真實(shí),旨在營(yíng)造出無(wú)時(shí)無(wú)刻的緊張與壓迫感。其演出效果也借鑒了經(jīng)典恐怖游戲《P.T.》的循環(huán)漸進(jìn)模式,玩家的每一步選擇都可能引發(fā)新的恐怖情節(jié),使得“被窺視”的體驗(yàn)一次次變得更加令人不寒而栗。
《惡意》的核心魅力在于它將恐怖根源植于平凡的日常之中。鄰居的神秘失蹤、墻縫中窺伺的目光、天花板滲漏的紅色不明液體、疑似兇案的種種跡象……所有的異常都從看似普通的生活場(chǎng)景里滋生蔓延。游戲精心構(gòu)建了“窺視”與“恐懼”之間的微妙平衡,迫使玩家直面熟悉的家園如何一步步變得陌生而危險(xiǎn),最終揭開(kāi)那潛藏在水面之下的、令人驚懼的真相。
作為一家專(zhuān)注心理恐怖領(lǐng)域的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),Ghostcase工作室的前作《兇寓》憑借其獨(dú)特?cái)⑹屡c沉浸體驗(yàn)獲得了廣泛認(rèn)可。而今的《惡意》正是他們?cè)诩扔袃?yōu)勢(shì)上,追求畫(huà)面、故事與氛圍全面突破的全新之作。目前《惡意》已在Steam上線(xiàn)商店頁(yè)面,并將于近日推出試玩Demo。





























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