在《暗黑破壞神 4》的戰(zhàn)斗體系中,傷害計(jì)算是玩家優(yōu)化裝備威能與技能搭配的核心環(huán)節(jié)。掌握正確的計(jì)算邏輯,才能讓裝備與技能的效能發(fā)揮到極致,其中有個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié)需要特別注意:部分標(biāo)注為乘法效果的威能,實(shí)際在面板中會(huì)以加法形式疊加,這一設(shè)定直接影響傷害輸出的最終數(shù)值。

以具體案例來看,若你的技能基礎(chǔ)傷害為 100 點(diǎn),同時(shí)擁有 200% 冰寒傷害、50% 所有傷害、100% 凍結(jié)傷害、200% 易傷傷害、200% 昏迷傷害與 200% 燃燒傷害,那么對處于燃燒、凍結(jié)、昏迷或易傷狀態(tài)的敵人造成的傷害,計(jì)算方式應(yīng)為:100 基礎(chǔ)傷害 ×(100%+200% 冰寒傷害 + 50% 所有傷害 + 100% 凍結(jié)傷害 + 200% 燃燒傷害 + 200% 昏迷傷害)×(100%+200% 易傷傷害),最終結(jié)果為 2550 點(diǎn)傷害。
雖然乘法計(jì)算能帶來傷害質(zhì)的飛躍,但在游戲初期,乘法屬性的數(shù)值加成往往較低,反而加法類詞綴的提升更為顯著。因此,玩家在前期構(gòu)建裝備與技能體系時(shí),不應(yīng)忽視加法屬性的作用,需結(jié)合不同階段的特性合理搭配,才能實(shí)現(xiàn)傷害最大化。





























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