盡管2025年為全球觀眾帶來了豐富的娛樂內(nèi)容,但這一年也留下了諸多令人記憶深刻的失望與遺憾。從不斷攀升的硬件價格,到未能滿足期待的影視大作,再到一再推遲的頂級游戲,種種事件共同勾勒出了行業(yè)令人唏噓的一面。

在電影領域,多部備受矚目的作品市場反響不及預期。由杰瑞德·萊托主演的《創(chuàng):戰(zhàn)神》上映后,票房與口碑雙雙遇冷。漫威的《美國隊長:勇敢新世界》在次周票房大幅下滑,面臨巨大的回本壓力。迪士尼的真人版《白雪公主》表現(xiàn)平平,而同期上映的《我的世界大電影》則取得了更佳的成績。
流媒體平臺同樣遭遇挑戰(zhàn)。《星際迷航:31區(qū)》因糟糕表現(xiàn)受到嚴厲批評,主演楊紫瓊也坦言作品難以取悅大眾。亞馬遜出品的《世界大戰(zhàn)》被指更像是商業(yè)廣告,而Netflix的高預算電影《電幻國度》則因大量運用人工智能制作而引發(fā)爭議,最終表現(xiàn)平庸。
游戲行業(yè)的“翻車”事件同樣引人關注?!缎闹邸芬蚣夹g問題和內(nèi)容空洞,被其開發(fā)團隊內(nèi)部員工形容為近年的糟糕首發(fā)案例之一。任天堂將Switch2的教學演示內(nèi)容當作付費軟件發(fā)售,引發(fā)玩家討論。EA的《Skate》免費版因內(nèi)容大幅縮減而備受批評。盡管細節(jié)未公布,但《使命召喚:黑色行動7》的單人戰(zhàn)役模式也被廣泛認為是該系列史上最差的表現(xiàn)。
延期也為玩家?guī)砹寺L的等待。備受期待的《GTA6》發(fā)售日從2025年秋季一路推遲至2026年11月,對整個行業(yè)產(chǎn)生了深遠影響。Bungie的《馬拉松》、微軟的《神鬼寓言》以及《漫威1943:九頭蛇崛起》等大作也相繼宣布延期。
更為沉重的是,2025年見證了一批項目的徹底終結。微軟取消了《完美黑暗》重啟項目并解散了開發(fā)團隊The Initiative。EA停止了《黑豹》游戲開發(fā)并關閉了Cliffhanger工作室,同時一個未公布的《泰坦隕落》項目也被砍掉。華納兄弟則取消了《神奇女俠》項目,同時將《MultiVersus》游戲永久下線。
此外,游戲主機的價格上漲成為普遍現(xiàn)象。索尼、微軟和任天堂均在年內(nèi)調(diào)高了硬件及訂閱服務的價格,例如Game Pass價格出現(xiàn)了顯著上漲。這一趨勢打破了主機“越賣越便宜”的長期規(guī)律,引發(fā)了業(yè)界對未來價格模式的擔憂。
總之,2025年在提供海量選擇的同時,也以其集中的缺憾提醒著娛樂產(chǎn)業(yè):高漲的期待與現(xiàn)實的落差,依然是需要面對的核心課題。





























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