近期一款名為《江山北望》的作品引發(fā)了玩家群體的注意。該作在Steam平臺(tái)保持93%的好評(píng)水平,以互動(dòng)真人劇形式突破了以往同類(lèi)產(chǎn)品的常見(jiàn)主題框架,嘗試帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一場(chǎng)相對(duì)厚重且具備深層敘事張力的歷史故事中。如果說(shuō)起初《完蛋!我被美女包圍了》等作品曾讓外界對(duì)這種演繹形式留下情感指向單一、制作效果尚顯粗糙的印象,那么現(xiàn)在這個(gè)類(lèi)型正在逐漸展示出更廣闊的創(chuàng)作可能性。從涉及宮廷斗爭(zhēng)到涉獵偵察與諜戰(zhàn)的話題陸續(xù)問(wèn)世,整個(gè)生態(tài)正在呈現(xiàn)出一派異彩紛呈的景象。

而《江山北望》第二章的體驗(yàn),則進(jìn)一步清晰描繪了這類(lèi)游戲所能攀登的高度。游戲構(gòu)建出一套完整登基及治國(guó)歷程,制作團(tuán)隊(duì)明顯在劇本架構(gòu)、演員呈現(xiàn)、鏡頭運(yùn)用及臺(tái)詞設(shè)計(jì)方面投入了可觀心力。其中涉及的戰(zhàn)爭(zhēng)鏡頭與宏大殿堂布景,無(wú)疑為整體質(zhì)感注入了一份短劇作品少見(jiàn)的分量。
玩家步入游戲后需要從皇子起點(diǎn)出發(fā),直面宮廷內(nèi)部爭(zhēng)斗,經(jīng)歷奪取權(quán)力、順利即位以及隨后治理朝政等一系列事件,直至最終傳位離世,親自走完帝王的完整人生軌跡。這種長(zhǎng)期的情感投入使得整個(gè)過(guò)程充滿了深思熟慮的困擾感。
與很多游戲淺嘗輒止的失敗后果不同,本作將每一個(gè)重大選擇的后效完整展開(kāi)。譬如玩家面對(duì)大皇子私扣賑災(zāi)物資是否冒險(xiǎn)調(diào)兵的決定,僅僅一次回避動(dòng)作便可能讓對(duì)手壯大并進(jìn)而觸發(fā)深埋于后續(xù)章節(jié)的多步危機(jī),直至必須被迫起兵奪權(quán)。這種層層遞進(jìn)的選擇鏈意味著如果不參照外部指引,很可能在已經(jīng)進(jìn)入分支結(jié)局許久后才發(fā)覺(jué)偏離主路。

為了凸顯帝王處境的復(fù)雜性,游戲在后期集中展現(xiàn)繼位后的種種權(quán)謀困境。那些曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的追隨者現(xiàn)在需要提防;自己的子嗣也可能因權(quán)力交接而心生異動(dòng)。這些充滿矛盾感的設(shè)計(jì)迫使玩家不得不在普通情感與帝王權(quán)術(shù)之間反復(fù)權(quán)衡。
與那些僅截取片段的作品相比,《江山北望》通過(guò)完整鋪陳的敘事讓玩家在目睹君主晚年夢(mèng)覺(jué)之時(shí),感受到的是更具沉浸感的恍然與觸動(dòng)。當(dāng)然,游戲部分支線的邏輯連貫性有所欠缺,有時(shí)部分關(guān)鍵情節(jié)的決定因素略顯隨意,這或許是出于節(jié)奏考量的取舍。
整體來(lái)看,《江山北望》展現(xiàn)出一種難得的創(chuàng)作真誠(chéng)。如果期待的不僅僅是輕松娛樂(lè),而是愿意投入一段深沉且引人共鳴的時(shí)光,那么它值得成為玩家的選擇。





























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