在《賽博朋克2077》的玩家社群中,一直存在一種猜測:夜之城中的電梯并非單純用于交通,而是游戲用來隱藏地圖加載過程的“遮羞布”。這種利用走廊、隧道或電梯等過渡空間來掩蓋數(shù)據(jù)讀取的手法,在許多大型3A游戲中確實屢見不鮮。

然而,游戲的開發(fā)商CD Projekt Red及其團隊對此說法予以了堅決否認。該項目的創(chuàng)意總監(jiān)兼原版游戲過場動畫導演伊戈爾·薩金斯基近期在社交平臺上直接回應了此傳聞,他的措辭頗為激烈。薩金斯基解釋道,公司自研的Red引擎具備強大的技術能力,允許玩家在龐大的夜之城開放世界中無縫穿梭,甚至能直接進入大型室內(nèi)環(huán)境而完全不需要任何加載界面。
“難道你們真的相信,我們可以實現(xiàn)城市與巨型建筑的無間斷探索,卻唯獨需要靠一部小小的電梯來加載頂層公寓?”他略帶諷刺地表達了自己的不解。這位開發(fā)者進一步強調,游戲中所有電梯的設定完全是基于構筑夜之城世界觀的內(nèi)在邏輯和具體的關卡設計需求來設置的。如果劇情或玩法需要,他們甚至完全有能力實現(xiàn)透明化或不設電梯的設計。薩金斯基對引擎的能力充滿自豪,他明確表示:“這個引擎確實是奇跡。我拒絕接受這種誹謗。”
盡管玩家的懷疑源于許多游戲行業(yè)的普遍做法,但CDPR堅稱,依靠Red引擎先進的動態(tài)流式加載技術,《賽博朋克2077》在技術層面上并不需要借助此類“小花招”來管理場景切換和資源加載。至此,關于電梯作用的爭議,官方給出了清晰且技術性的解釋。





























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