盡管部分海外游戲媒體持續(xù)對AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用持有批評態(tài)度,甚至不乏敵視的文章,但當(dāng)前的市場數(shù)據(jù)揭示了一個與此相反的趨勢。數(shù)據(jù)顯示,在Steam冬季促銷期間,幾款登上暢銷榜前列的付費游戲均在不同程度上采用了AI技術(shù),并且這些游戲同時保持著可觀的玩家在線數(shù)量。

下面列舉的是此期間按收入計算排名前十的付費游戲情況:
《Arc Raiders》
《博德之門3》
《光與影:33號遠征隊》
《戰(zhàn)地6》
《EA Sports FC 26》
《超英派遣中心》
《天國:拯救2》
《賽博朋克2077》
《艾爾登法環(huán)》
《給他愛5:增強版》
這一現(xiàn)象表明,AI工具的應(yīng)用與游戲的市場成功及玩家接受度之間,存在著比媒體描繪更為復(fù)雜和積極的現(xiàn)實關(guān)聯(lián)。





























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