根據(jù)長期投身于模組制作與反編譯工作的TakaRikka_及其團(tuán)隊(duì)于2025年12月發(fā)布的消息,備受喜愛的任天堂動作冒險游戲《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》已成功完成全面反編譯工作。這項(xiàng)歷時超過五年的工程,其目標(biāo)是解構(gòu)原版GameCube美版游戲的編譯后代碼,并將其人工逆向?yàn)榭勺x、可編輯的源代碼形式。

該團(tuán)隊(duì)自2020年9月啟動此項(xiàng)目以來,持續(xù)進(jìn)行代碼分析與匹配工作。目前,重要的里程碑已經(jīng)達(dá)成:所有已編譯的函數(shù)均與原始代碼成功實(shí)現(xiàn)匹配。這意味著為《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》開發(fā)一個無需借助模擬器就能在個人電腦上直接運(yùn)行的原生版本,其最核心的技術(shù)障礙已被掃清。該項(xiàng)目的完整代碼庫已在GitHub上公開,可供技術(shù)愛好者查閱。
《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》最初于2006年11月登陸任天堂GameCube和Wii平臺,是“塞爾達(dá)傳說”系列的重要作品之一,尤其以其較為陰郁的美術(shù)風(fēng)格和深刻的敘事而著稱。其在系列故事中的定位被歸為“勇者獲勝時間線”下“幼年林克時間線”的第二部作品。這個時間線的設(shè)定源于經(jīng)典之作《時之笛》的一個分支結(jié)局:時之勇者擊敗了蓋儂多夫,回到自己的時代后,利用獲得的知識,向年幼的塞爾達(dá)公主警示了海拉魯王國即將面臨的黑暗威脅。
開發(fā)者坦承,如果沒有全球范圍內(nèi)活躍的塞爾達(dá)游戲反編譯社區(qū)以及專門研究GameCube/Wii硬件架構(gòu)的開發(fā)者們的長期知識積累與無私支持,這項(xiàng)浩大的工程是不可能完成的。后續(xù)依然有不少優(yōu)化與適配工作需要完成,但當(dāng)前成果標(biāo)志著玩家社區(qū)未來有望以更加原生的體驗(yàn),重溫這款經(jīng)典之作。





























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