針對(duì)長期流傳的《GTA6》可能定價(jià)100美元的市場(chǎng)猜測(cè),業(yè)內(nèi)資深人士近日給出了不同的見解。曾在Rockstar North擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)的奧比·費(fèi)爾梅伊在接受采訪時(shí)表示,發(fā)行商Take-Two Interactive的子公司R星大概率不會(huì)采用這一突破性的高價(jià)策略。

費(fèi)爾梅伊闡述其判斷的核心邏輯在于,R星的核心目標(biāo)是為《GTA6》以及伴隨其推出的新一代《GTA Online》線上模式建立最為龐大的玩家社區(qū)。“關(guān)鍵在于用戶基礎(chǔ)的數(shù)量,”他指出,“公司需要吸引海量玩家進(jìn)入《GTA6》及其在線內(nèi)容,因此游戲本體定價(jià)策略的重心更可能放在最大化市場(chǎng)份額上,而非通過首發(fā)價(jià)格多收取30美元。”
他進(jìn)一步分析,R星更有可能將游戲本體售價(jià)保持在當(dāng)前主流3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)區(qū)間內(nèi)。其長線盈利模式將主要依托于后續(xù)數(shù)年內(nèi)持續(xù)推出的線上內(nèi)容更新以及游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng)。事實(shí)上,業(yè)界的普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,《GTA6》項(xiàng)目本身連同與之同步問世、并包含完整虛擬經(jīng)濟(jì)體系的《GTA Online》,將構(gòu)成一個(gè)更加多元化的商業(yè)矩陣,這使得開發(fā)團(tuán)隊(duì)無需通過拔高基礎(chǔ)游戲售價(jià)來快速回收成本。
盡管如此,費(fèi)爾梅伊毫不諱言《GTA6》開發(fā)成本的驚人程度。他認(rèn)為該作“極有可能成為電子游戲史上開發(fā)費(fèi)用最高的項(xiàng)目,且這項(xiàng)紀(jì)錄或許在相當(dāng)長的時(shí)間里都難以被超越”。他分析,在整個(gè)開發(fā)預(yù)算中,約有七成投入到了美術(shù)相關(guān)的人力成本上。他同時(shí)預(yù)測(cè),未來由人工智能和程序化生成技術(shù)驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)化流程,將逐步接管目前由人工完成的大量重復(fù)性工作,從而從根本上改變游戲開發(fā)的成本結(jié)構(gòu)。諸如大規(guī)模人群動(dòng)畫制作、動(dòng)作捕捉等耗資巨大的環(huán)節(jié),也存在被AI技術(shù)替代的可能性。不過,生成式AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用限度,目前仍是行業(yè)內(nèi)備受爭(zhēng)議的話題。
綜合來看,根據(jù)當(dāng)前掌握的信息和專業(yè)人士的推測(cè),《GTA6》在正式發(fā)售時(shí)維持常規(guī)市場(chǎng)定價(jià)的可能性更大。R星以及其母公司預(yù)計(jì)將延續(xù)并深化長期運(yùn)營的模式,主要依賴持續(xù)擴(kuò)展的線上服務(wù)內(nèi)容作為營收增長的核心動(dòng)力。





























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