知名游戲制作人小島秀夫近日在香港迪士尼亞太區(qū)發(fā)布會(huì)期間接受專訪,深入闡述了他的游戲設(shè)計(jì)思想。作為業(yè)界公認(rèn)具有獨(dú)立藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)作人,他始終將個(gè)人創(chuàng)作理念置于首位,“首先需要尋找能持續(xù)激發(fā)我創(chuàng)作熱情的項(xiàng)目”,隨后才會(huì)考慮為作品注入娛樂(lè)元素。

在他看來(lái),游戲開(kāi)發(fā)往往需要持續(xù)四到五年的全天候投入,耗費(fèi)巨大的精力與時(shí)間。正是這種對(duì)創(chuàng)作本心的堅(jiān)守,使他能在離開(kāi)科樂(lè)美后迅速組建小島工作室,并成功推出《死亡擱淺》系列。這部包含超過(guò)六小時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的作品,延續(xù)了他擅長(zhǎng)的電影化敘事風(fēng)格。
值得注意的是,其2008年作品《合金裝備4》曾因包含長(zhǎng)達(dá)27分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)獲得吉尼斯世界紀(jì)錄。據(jù)專業(yè)媒體統(tǒng)計(jì),玩家在該作中平均耗費(fèi)40%游戲時(shí)間觀賞劇情片段,遠(yuǎn)超《死亡擱淺2》15%的占比數(shù)據(jù)。
面對(duì)科技發(fā)展帶來(lái)的變革,小島秀夫展現(xiàn)出敏銳的洞察力。他指出人工智能技術(shù)的核心價(jià)值應(yīng)體現(xiàn)在控制系統(tǒng)優(yōu)化層面,通過(guò)分析不同玩家的操作習(xí)慣與行為模式,構(gòu)建具有動(dòng)態(tài)響應(yīng)能力的敵人行為系統(tǒng),從而提升游戲體驗(yàn)的豐富度。
關(guān)于即將推出的恐怖游戲《OD》,雖然目前披露信息有限,但已知會(huì)由奧斯卡獲獎(jiǎng)導(dǎo)演喬丹·皮爾參與劇本創(chuàng)作。最新預(yù)告片展現(xiàn)出令人震撼的視覺(jué)表現(xiàn)力與復(fù)雜玩法設(shè)計(jì),預(yù)示著全新的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)前游戲行業(yè)正顯現(xiàn)出跨界融合的新趨勢(shì)。一方面,實(shí)力派演員越來(lái)越重視游戲角色演繹帶來(lái)的行業(yè)影響力與豐厚回報(bào);另一方面,影視改編領(lǐng)域也呈現(xiàn)多元化發(fā)展,既有《最后的生還者》式的忠實(shí)還原,也有《死亡擱淺》同時(shí)開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)劇集與真人電影的創(chuàng)新嘗試。
從業(yè)三十余年的小島秀夫,以其獲得的英國(guó)電影學(xué)院終身成就獎(jiǎng)印證了行業(yè)地位。從1987年初代《合金裝備》開(kāi)創(chuàng)潛行游戲先河,到《合金裝備2:自由之子》被視作后現(xiàn)代游戲的開(kāi)山之作,其作品始終在技術(shù)革新與藝術(shù)表達(dá)之間尋求平衡。
他表示,盡管游戲硬件性能已實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,但打造引人入勝的敘事體驗(yàn)始終是作品成功的核心要素。這種既擁抱技術(shù)創(chuàng)新又堅(jiān)守?cái)⑹卤菊娴睦砟?,將持續(xù)推動(dòng)游戲媒介的進(jìn)化發(fā)展。





























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