隨著《輻射》的世界觀通過電視劇等媒介持續(xù)擴展,其開發(fā)商貝塞斯達正站在一個重要的十字路口。行業(yè)觀察者普遍認為,即將問世的《輻射5》不應(yīng)受限于系列過往的框架,而應(yīng)把握機會,開啟一場大膽的革新。

貝塞斯達的設(shè)計總監(jiān)埃米爾·帕利亞魯洛近日分享了他與團隊創(chuàng)作理念的進化。他坦言:“到了《輻射4》這個階段,我們感到更自如了。我們不再需要過分拘束,不必僅僅停留在懷舊,而是可以嘗試創(chuàng)造一些全新的內(nèi)容。”這一思路的轉(zhuǎn)變其實在《輻射3》的開發(fā)時期就已埋下伏筆。帕利亞魯洛回憶道:“《輻射3》本質(zhì)上是一部承上啟下的作品。作為我們打造的第一款《輻射》游戲,首要任務(wù)是以真誠的態(tài)度去尊重這個系列及其早期作品的遺產(chǎn)。我們擁有了它,但在真正意義上從創(chuàng)作層面去‘擁有’一個系列和一個IP,過程是不同的。”
《輻射》宇宙以其龐大的虛構(gòu)組織和獨特的背景設(shè)定而聞名,這為故事的講述提供了近乎無限的可能性。理論上,任何一個地點都能成為后末日敘事的舞臺,創(chuàng)作者無需被既有的故事線所束縛。貝塞斯達近年來已經(jīng)展現(xiàn)出了打破傳統(tǒng)的意愿?!遁椛?》并沒有沿著前作的軌跡前行,而是開拓了全新的故事方向。而近期大獲成功的《輻射》電視劇則進一步證明了,探索全新的故事線是可行的——它既能吸引新一代的觀眾,同時也能給資深粉絲帶來新鮮感。
分析指出,盡管貝塞斯達完全掌握著《輻射》系列的所有權(quán),但這并不等同于必須遵循一切舊的規(guī)則。該系列本身具備極強的可塑性和延展性,這為《輻射5》提供了廣闊的想象空間——它完全有能力突破我們已知且熱愛的經(jīng)典模式,開創(chuàng)一種前所未有的游戲體驗。帕利亞魯洛的表態(tài)暗示,貝塞斯達已經(jīng)走出了早期那種“敬畏”的心態(tài),如今能以更強的自信心來主導(dǎo)這個IP的創(chuàng)作方向。這種心態(tài)上的轉(zhuǎn)變,或許正是《輻射5》能夠?qū)崿F(xiàn)革命性突破的核心所在。
隨著《輻射》電視劇的成功為整個系列注入了新的生機與關(guān)注度,貝塞斯達在構(gòu)思《輻射5》時,有望繼續(xù)采用這種平衡新老玩家需求的策略,最終塑造一個既深刻體現(xiàn)系列精髓,又充滿創(chuàng)新魄力的全新后啟示錄世界。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號