前R星游戲核心制作人丹·豪瑟近日在接受專訪時,首度坦誠公開其退出《GTA》系列開發(fā)的深層考量。這位資深游戲制作人坦言,持續(xù)制作此類超大規(guī)模項目已超出其個人承受極限。

豪瑟特別提及《GTA5》與《荒野大鏢客2》兩款代表作的開發(fā)歷程:"這兩部作品的龐大體量完全超出了業(yè)界預(yù)期。我之所以能堅持參與制作,完全得益于與一群杰出創(chuàng)意人才的緊密合作。"當(dāng)被直接問及2020年離開R星的決定時,他解釋道:"這類項目的開發(fā)周期漫長而艱巨,要將包含數(shù)十萬句臺詞與海量內(nèi)容的作品完美整合,需要投入難以估量的時間與精力。"
針對業(yè)內(nèi)流傳的"兄弟分歧說",豪瑟的回應(yīng)似乎提供了新的解讀視角。知名爆料人特克斯2此前堅稱,豪瑟的離職與2018年爭議事件無關(guān),而是源于與弟弟山姆的理念差異。但結(jié)合最新訪談內(nèi)容可見,工作強(qiáng)度才是關(guān)鍵因素。
回顧2018年《荒野大鏢客2》開發(fā)期間,豪瑟曾因提及"每周工作100小時"引發(fā)輿論關(guān)注。他隨后澄清該工作強(qiáng)度僅適用于包括自己在內(nèi)的五位核心負(fù)責(zé)人。如今看來,這種高強(qiáng)度開發(fā)模式顯然讓豪瑟重新審視了自己的職業(yè)規(guī)劃。
成立Absurd Ventures無疑是豪瑟職業(yè)生涯的重要轉(zhuǎn)折。這家新公司不僅讓他能夠延續(xù)原有的粉絲基礎(chǔ),更獲得了創(chuàng)作自由,得以探索《GTA》系列之外的全新敘事領(lǐng)域。從某種程度上說,豪瑟與弟弟山姆的分歧或許正源于對工作生活平衡的不同追求,而這種理念差異最終促成了雙方都能理解的專業(yè)選擇。





























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