系列創(chuàng)始人克里斯·斯托克曼在近期訪談中坦言,《黑道圣徒》初代的成功得益于比《GTA4》提前近兩年登陸Xbox 360平臺的關(guān)鍵決策。在接受FRVR專訪時他明確表示,若當(dāng)時已存在主機版《GTA4》,整個系列將難以達到現(xiàn)有的成就高度。

斯托克曼指出,在Xbox 360上市初期,這款主機平臺正缺少同類開放世界游戲。正是憑借"恰到好處的發(fā)售時機",使作品在缺乏競爭對手的環(huán)境中獲得發(fā)展空間。他特別強調(diào):"若玩家已體驗過《GTA4》,對同類游戲的需求度自然會顯著降低。"
盡管初代作品在整體設(shè)計上延續(xù)了《GTA》的核心風(fēng)格,斯托克曼對此直言不諱:"從設(shè)計角度確實全盤借鑒了《GTA》。我們刻意營造既視感,讓玩家產(chǎn)生'這難道是GTA?不對,但感覺很像'的心理效應(yīng)。"不過他也補充說明,游戲通過角色深度定制系統(tǒng)與完整的晝夜循環(huán)機制,形成了獨特的差異化特色。
談及發(fā)行策略時,創(chuàng)始人透露當(dāng)時還成功規(guī)避了多個潛在風(fēng)險:"8月發(fā)售避開了圣誕商戰(zhàn),既無需與《上古卷軸4:湮滅》正面對抗,也錯開了三個月后問世的《戰(zhàn)爭機器》。"這種精準(zhǔn)的檔期選擇,為游戲創(chuàng)造了最佳的市場接納環(huán)境。





























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