在《騎馬與砍殺 2》“戰(zhàn)帆(Naval)”DLC 上線后,游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)與資源分布發(fā)生了顯著調(diào)整,這直接改變了 “打鐵流” 玩家的最優(yōu)選址策略。此前備受青睞的肖農(nóng)因環(huán)境變化逐漸退出首選名單,而巴旦尼亞的卡城與諾德的特龍德拉格憑借各自獨(dú)特的資源優(yōu)勢(shì),成為新的 “打鐵圣地”,為追求高效鍛造、積累財(cái)富的玩家提供了更優(yōu)質(zhì)的選擇。無論是看重原材料性價(jià)比,還是依賴資源穩(wěn)定性與起步便捷性,這兩座城市都能滿足打鐵流的核心需求,成為 DLC 版本中不可或缺的核心選址。

首先是巴旦尼亞的卡城,它已成功取代經(jīng)典打鐵地點(diǎn)肖農(nóng),成為許多玩家的首選。肖農(nóng)之所以被淘汰,核心原因在于其繁榮度持續(xù)走高,帶來了物價(jià)的瘋漲 —— 作為打鐵核心原材料的木頭、鐵等資源價(jià)格飆升,大幅壓縮了鍛造的利潤(rùn)空間,讓打鐵流的收益變得不再可觀。而卡城則完美避開了這一弊端,其地理位置與貿(mào)易環(huán)境造就了極低的原材料價(jià)格,尤其是木頭價(jià)格遠(yuǎn)低于肖農(nóng),且鐵資源的價(jià)格也保持在合理區(qū)間。對(duì)于打鐵流而言,原材料成本直接決定了鍛造的利潤(rùn)上限,卡城低廉的物價(jià)能讓玩家以更低的成本采購(gòu)木頭、鐵等基礎(chǔ)材料,鍛造出的武器、防具在出售時(shí)獲得更高的差價(jià)收益,無論是前期積累資本,還是后期規(guī)?;懺欤季邆錁O高的性價(jià)比。此外,卡城的地理位置相對(duì)便利,周邊貿(mào)易路線暢通,鍛造產(chǎn)物能快速運(yùn)往周邊城鎮(zhèn)售賣,進(jìn)一步提升了打鐵流程的效率。
除了卡城,諾德的特龍德拉格則憑借 “資源齊全 + 易于堆積” 的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),成為另一座崛起的打鐵圣地。這座城市的核心亮點(diǎn)在于其附屬的貿(mào)易村莊,自帶 “兩硬木一鐵” 的資源配置,是游戲中少數(shù)能同時(shí)穩(wěn)定產(chǎn)出硬木與鐵的城市。硬木與鐵作為打鐵的核心原材料,無需跨區(qū)域采購(gòu)就能實(shí)現(xiàn)自給自足,極大減少了玩家往返各地收購(gòu)資源的時(shí)間成本,讓鍛造流程更加順暢。更關(guān)鍵的是,特龍德拉格地理位置偏遠(yuǎn),遠(yuǎn)離主大陸的核心貿(mào)易圈,前往此處的商隊(duì)數(shù)量極少 —— 這一特點(diǎn)直接導(dǎo)致當(dāng)?shù)赜材镜荣Y源極易堆積,供遠(yuǎn)大于求,最終引發(fā)物價(jià) “崩潰式” 下跌,常常能以極低的價(jià)格批量收購(gòu),對(duì)打鐵流而言堪稱 “福音”。穩(wěn)定且廉價(jià)的資源供應(yīng),讓玩家無需擔(dān)憂原材料短缺,能持續(xù)進(jìn)行規(guī)?;懺欤麧?rùn)空間也隨之大幅提升。
此外,特龍德拉格還具備起步便捷的優(yōu)勢(shì):如果玩家在沙盒模式中選擇諾德派系開局,出生地恰好就在這座城市的門口,無需額外趕路就能快速入駐。開局即可享受豐富的資源與低廉的物價(jià),玩家能迅速搭建鍛造設(shè)施、積累初始資本,省去了前期跑商、選址的繁瑣流程,讓打鐵流的起步階段更加輕松。對(duì)于新手打鐵玩家或追求高效開局的玩家而言,這一設(shè)定無疑降低了門檻,讓他們能更快地沉浸在鍛造與盈利的樂趣中。





























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