前R星制作總監(jiān)、聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近日在接受BBC Radio4專訪時首度公開坦言,促使他在2020年離開公司的核心因素在于《GTA5》《荒野大鏢客2》等旗艦級項目所呈現(xiàn)的驚人復(fù)雜度與漫長制作周期。

這位曾深度參與R星幾乎所有經(jīng)典作品創(chuàng)作的核心人物指出,這類大型項目不僅需要整合海量資源與協(xié)調(diào)龐大團(tuán)隊,更要求創(chuàng)作者投入幾乎全部心力。他以具體數(shù)據(jù)為例說明,單部作品中需要同步完成的對話內(nèi)容就接近45萬行,加上數(shù)量相當(dāng)?shù)钠渌麡?gòu)成要素,整體開發(fā)過程堪稱"一次宏大的制作歷險"。
隨著《GTA6》與前作發(fā)售間隔已達(dá)13年之久,豪瑟坦言對這種高強(qiáng)度投入模式產(chǎn)生疑慮:"這種規(guī)模的項目往往需要持續(xù)多年,幾乎吞噬所有精力。我無法確定自己是否還能再次承受同等量級的創(chuàng)作壓力。"
離職后的豪瑟徹底調(diào)整了工作節(jié)奏。目前他正通過個人工作室推進(jìn)兩個游戲項目,其中一款開放世界冒險作品仍處早期籌備階段,據(jù)其透露"距離正式上市尚需時日"。相較于過往的全情投入,他現(xiàn)在更傾向保持適當(dāng)距離,預(yù)計明年才會正式啟動緊密開發(fā)階段。
豪瑟明確表示,盡管離開R星,但并未遠(yuǎn)離游戲行業(yè)。只是他不再選擇以《GTA》系列為代表的超大型項目開發(fā)模式,轉(zhuǎn)而專注規(guī)模適中、創(chuàng)意自由度更高的創(chuàng)作方向,避免將多年時光完全傾注于單一作品之中。





























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