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控制Resonant預(yù)告片公開

2025-12-12 14:39:15 標(biāo)簽:控制Resonant

  超自然科幻游戲領(lǐng)域再迎重磅續(xù)作!知名開發(fā)商 Remedy Entertainment 于 TGA 2025 頒獎典禮現(xiàn)場,正式對外發(fā)布旗下備受全球玩家期待的《控制》系列正統(tǒng)續(xù)作 ——《控制:Resonant》。這款曾以《控制 2》為開發(fā)代號的新作,不僅延續(xù)了初代《控制》斬獲 11 項 BAFTA 提名、20 余個 “年度游戲” 獎項的口碑與榮譽,更完成了從線性半開放關(guān)卡到大型動作冒險 RPG 的全面蛻變,以更開放的世界、更宏大的規(guī)模,為玩家構(gòu)建了一個現(xiàn)實與超自然力量交織的全新危機宇宙。玩家將化身超能力者迪倫?法登,踏入瀕臨超常災(zāi)變的 “扭曲曼哈頓”,在現(xiàn)實裂變的詭譎世界中掙扎求生、奮力戰(zhàn)斗,直面足以撕裂整個維度的宇宙級恐怖威脅,開啟一段兼具宿命救贖與世界存亡的驚險征程。

  從開發(fā)與發(fā)行層面來看,《控制:Resonant》由 Remedy Entertainment 親自操刀發(fā)行,同時攜手知名影視與游戲投資制作公司 Annapurna Pictures 展開深度合作,實現(xiàn)聯(lián)合投資與聯(lián)合制作,這一強強聯(lián)手的模式既保障了游戲開發(fā)的資金與技術(shù)支持,也為其敘事的電影質(zhì)感奠定了基礎(chǔ)。在平臺覆蓋上,游戲預(yù)計于 2026 年實現(xiàn)全平臺登陸,不僅包含 PlayStation 5、Xbox Series X|S 等主流次世代主機,還將同步上線 PC 端的 Steam 與 Epic Games Store 平臺,同時兼顧 Mac 端的 Steam 與 App Store 渠道,全方位滿足不同設(shè)備玩家的體驗需求,讓更多愛好者能無縫接入這場超自然危機。

  故事的核心圍繞前作主角杰西?法登的弟弟 —— 迪倫?法登展開,其命運軌跡自童年便與聯(lián)邦控制局(FBC)緊密糾纏。早在 10 歲時,迪倫便被 FBC 強行帶走并長期拘押,還因遭遇 “希斯” 力量侵蝕陷入漫長昏迷,而初代《控制》中被束縛于 “最古老之屋”(Oldest House)的超常力量,如今已突破禁錮擴散至全球,首當(dāng)其沖的便是繁華的曼哈頓。當(dāng)未知宇宙實體跨越維度降臨,開始肆意篡改物理法則、腐蝕現(xiàn)實本質(zhì),整座城市淪為超常災(zāi)變的重災(zāi)區(qū),被長期拘禁的迪倫被迫在危機中蘇醒,更意外覺醒了全新的超能力。他不僅要在短時間內(nèi)學(xué)會掌控這份力量,對抗那些因現(xiàn)實扭曲而誕生的危險存在,更要在混亂中踏上尋找姐姐杰西的道路 —— 此時的杰西已成為 FBC 局長,卻在這場全域災(zāi)難中失去了蹤跡。迪倫的旅程,既是為了遏制全面失控的超常災(zāi)難,也是為了厘清自己與 FBC、與超自然力量之間的宿命糾葛,彌補多年來與姐姐的隔閡。

  對于這款新作的定位,《控制:Resonant》創(chuàng)意總監(jiān) Mikael Kasurinen 直言,本作將把系列 “超常動作 RPG” 的特質(zhì)推向規(guī)模更大、風(fēng)格更狂野的全新階段。他特別強調(diào),新作在保留系列核心世界觀的同時,對新玩家極為友好,即便從未體驗過初代《控制》,也能通過獨立且完整的敘事線輕松融入劇情與設(shè)定;而對于系列老玩家而言,游戲中暗藏的往昔印記與熟悉威脅,又能帶來滿滿的情懷共鳴。與此同時,游戲在戰(zhàn)斗機制、開放探索與劇情敘事三大維度實現(xiàn)全面進(jìn)化,力求為玩家呈現(xiàn) “更大、更豐富、更難以忘懷” 的沉浸式體驗,徹底打破傳統(tǒng)續(xù)作的保守框架。

  在游戲體驗的具體呈現(xiàn)上,“扭曲曼哈頓” 成為了極具顛覆性的核心探索舞臺。宇宙異常能量在此處肆意橫行,不僅扭曲了重力規(guī)則、改寫了自然法則,還將城市空間重塑為融合地質(zhì)異象與心理投影的噩夢景象 —— 街道可能在腳下突然折疊,建筑會隨意識扭曲變形,每一片區(qū)域都處于動態(tài)異變之中,時刻挑戰(zhàn)著玩家的認(rèn)知與生存本能。玩家將在這片詭譎區(qū)域解鎖三大核心體驗:其一為感知錯亂的空間探索,除了現(xiàn)實層面的危機四伏,還能進(jìn)入映射迪倫內(nèi)心創(chuàng)傷與執(zhí)念的 “形而上領(lǐng)域”,在意識與現(xiàn)實的交織中挖掘隱藏劇情與能力線索;其二是高度自由的能力成長與構(gòu)筑體系,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗偏好,自由選擇并強化迪倫的超能力分支,無論是側(cè)重控場的重力操控,還是偏向突襲的瞬移突進(jìn),都能搭配出專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格;其三是極具策略性的動態(tài)敵人對抗,玩家可靈活運用畸變的環(huán)境、潛藏的元素力量,再結(jié)合迪倫專屬的變形近戰(zhàn)武器 “Aberrant(畸變體)”—— 這把具有生命形態(tài)的武器可分裂、延展、切換攻擊形態(tài),與超能力形成互補 —— 迎戰(zhàn)那些不斷變異、擁有獨特攻擊邏輯的敵人,實現(xiàn)快節(jié)奏且充滿戰(zhàn)術(shù)博弈的戰(zhàn)斗體驗。

  作為 Remedy 在《心靈殺手 2》后又一重磅力作,《控制:Resonant》既延續(xù)了工作室對超自然懸疑敘事的深刻理解,又在玩法與規(guī)模上實現(xiàn)了突破性升級,其獨特的 “超能力 + 近戰(zhàn)變形武器” 戰(zhàn)斗組合、動態(tài)扭曲的開放世界,以及兼具個人宿命與世界存亡的劇情,都讓它成為 2026 年最值得期待的動作 RPG 之一。

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