拉瑞安工作室創(chuàng)始人斯文·文克近日在接受gamesradar專訪時透露,尚未正式命名的《神界》系列新作將汲取《神界:原罪2》和《博德之門3》的成功經(jīng)驗,打造成為集兩家之長的集大成之作。

文克強調(diào),開發(fā)團隊正在系統(tǒng)整合歷代《神界》作品內(nèi)容,致力于構(gòu)建統(tǒng)一連貫的游戲宇宙。這一全新構(gòu)想近乎從零開始搭建,旨在讓新玩家能夠輕松上手,同時為忠實粉絲保留熟悉的驚喜元素。他明確指出,《神界:原罪2》為《博德之門3》奠定了堅實基礎(chǔ),而這兩款標桿作品將共同構(gòu)成新《神界》的藍圖。
新作將巧妙融合《神界:原罪2》廣受贊譽的高度自由玩法,與《博德之門3》實現(xiàn)的電影化敘事體驗及頂級制作水準。文克坦言,《博德之門3》雖然品質(zhì)出眾,但其開發(fā)過程受到桌面游戲規(guī)則移植的諸多限制。而在全新的《神界》項目中,團隊將突破這些束縛,探索更多創(chuàng)新玩法。
關(guān)于游戲核心理念,文克表示這將是一部探討力量與選擇的力作。玩家將面臨眾多關(guān)鍵抉擇,需要自主決定如何運用手中掌握的力量。這一設(shè)計理念讓人不禁聯(lián)想到《博德之門3》為玩家提供的豐富決策空間。
盡管具體細節(jié)仍處于保密狀態(tài),但文克確認團隊將持續(xù)推進搶先體驗計劃。他特別指出,玩家參與始終是開發(fā)過程的重中之重,雖然這會增加開發(fā)壓力,但最終能促使游戲品質(zhì)達到新的高度。“我們必須放下自負,虛心接受玩家的合理建議,這些額外投入都將轉(zhuǎn)化為更出色的游戲體驗,而這正是我們追求的終極目標。”





























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