在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,拉瑞安工作室憑借一段CGI預(yù)告片揭曉了新作《神界》,雖然并未展示實(shí)際玩法畫面,但這一亮相仍被廣泛認(rèn)為是本屆盛會(huì)最令人矚目的時(shí)刻之一。最引人注目的是,官方確認(rèn)這款作品的開發(fā)規(guī)模將超越前作《博德之門3》,展現(xiàn)出更加宏大的游戲構(gòu)想。

讓玩家對(duì)這部新作充滿期待的不僅是其龐大的體量。正如工作室一貫堅(jiān)持的創(chuàng)作理念,預(yù)告片直面黑暗與成人向主題,但制作團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),這種表現(xiàn)手法并非為了制造噱頭,而是希望通過理性尊重的態(tài)度來探討深刻議題。發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在社交媒體上闡釋創(chuàng)作思路時(shí)指出,“以應(yīng)有的尊重對(duì)待觀眾”是整個(gè)項(xiàng)目貫穿始終的核心原則。他進(jìn)一步說明:“我們追求的不是吸引眼球的表達(dá),而是希望通過與玩家的理解能力相匹配的方式引發(fā)共鳴。我們始終相信玩家具備欣賞多維世界的能力。”
這種對(duì)玩家智識(shí)水平的尊重其實(shí)早已融入拉瑞安的基因。從《神界:原罪2》到《博德之門3》,選擇扮演道德復(fù)雜的角色或是走上邪惡道路的游戲體驗(yàn),與傳統(tǒng)的英雄路線同樣充滿魅力且富有思考價(jià)值。值得欣慰的是,《博德之門3》取得的巨大成功并未改變工作室塑造立體化世界的初心,他們繼續(xù)堅(jiān)持不加修飾地呈現(xiàn)真實(shí)內(nèi)容,以此吸引更廣泛層次的玩家群體。
此次《神界》的推出標(biāo)志著拉瑞安工作室自2017年《神界:原罪2》發(fā)售以來,正式重啟這個(gè)經(jīng)典系列。盡管與該IP有著深厚淵源,但工作室CEO Swen Vincke將這部新作定位為“在廣度、深度和情感親密度上都超越以往任何作品的嶄新開端”,并稱之為“團(tuán)隊(duì)始終渴望實(shí)現(xiàn)的終極《神界》構(gòu)想”。





























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