在最近舉行的財報電話會議中,CD Projekt聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski針對人工智能是否會導(dǎo)致游戲行業(yè)人員縮減的問題作出了明確回應(yīng)。當(dāng)被問及是否會借助AI工具縮減員工規(guī)模時,他直截了當(dāng)?shù)胤穸诉@種可能性,并指出公司主要通過AI技術(shù)提升工作效率。

Nowakowski特別反駁了將行業(yè)裁員歸因于AI技術(shù)的觀點。他認(rèn)為,近年來游戲行業(yè)出現(xiàn)的人員調(diào)整主要是由于項目取消所致,而非人工智能帶來的效率提升。據(jù)他觀察,從未發(fā)現(xiàn)有哪次裁員事件能夠直接歸因于AI技術(shù)的應(yīng)用。

不過這位高管也承認(rèn)AI技術(shù)確實具有重要價值。CD Projekt主要在生產(chǎn)力提升領(lǐng)域運用人工智能,并取得了顯著成效。但他強(qiáng)調(diào),雖然AI能夠提供實際收益,卻不可能完全取代人類開發(fā)者的核心工作。Nowakowski用生動比喻說明:“AI不可能獨立完成《巫師5》或《巫師6》這樣的游戲作品”。
目前CD Projekt對AI技術(shù)的定位十分清晰:將其作為輔助工具而非替代方案。這種既積極擁抱新技術(shù)又保持理性認(rèn)知的態(tài)度,為游戲行業(yè)如何平衡人工智能與人才發(fā)展提供了重要參考。





























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