近日Bethesda總監(jiān)托德·霍華德在回應內容創(chuàng)作者提問時,首次透露了關于《上古卷軸6》場景設計的具體信息。當被問及新作中樹木數(shù)量是否會超過前作《上古卷軸5:天際》時,霍華德以夸張語氣明確表示:“絕對更多”。這一表態(tài)立即在玩家社區(qū)中引發(fā)了對游戲設定地點的廣泛討論。

根據(jù)最新披露的數(shù)據(jù),《上古卷軸5:天際》中實際包含46430棵樹木,這一數(shù)字由內容創(chuàng)作者通過實地考察與游戲文件分析得出。值得注意的是,霍華德本人曾猜測前作樹木數(shù)量為111111棵,這一明顯偏離實際的答案反而讓玩家對新作的承諾更加關注。
針對霍華德的表態(tài),游戲社區(qū)展開了激烈討論。部分玩家認為這一信息暗示游戲場景將設定在森林茂密的瓦倫伍德地區(qū)。非官方資料顯示,該地區(qū)被描述為“一片無盡的綠色海洋”,以“巨大的、會遷徙的樹木”著稱,甚至在枝干間建造了整座城市。
然而也有觀點認為,樹木數(shù)量的增加并不完全排除游戲設定在落錘省的可能性。專業(yè)玩家指出,落錘省實際上擁有非常多元化的生態(tài)環(huán)境,包括亞熱帶雨林、針葉林覆蓋的山區(qū)以及南部靠近瓦倫伍德的叢林地帶。該地區(qū)并非全境都是沙漠,實際上擁有包括棕櫚樹在內的多種植被。
值得關注的是,有分析指出霍華德在回答問題時出現(xiàn)的短暫猶豫可能別有深意。如果游戲地圖同時包含落錘省和高巖兩個地區(qū),這種猶豫就顯得合情合理??紤]到技術進步帶來的場景密度提升,即使單個區(qū)域的林地面積較小,其樹木種類和數(shù)量也可能實現(xiàn)顯著增長。
盡管《上古卷軸6》自首支預告片發(fā)布至今已逾七年,官方披露的游戲信息仍然有限。但此次關于場景細節(jié)的討論,為期待已久的玩家提供了新的推測依據(jù)。目前游戲具體設定地點仍屬未知,但可以確定的是,新作在場景規(guī)模和細節(jié)豐富度上都將超越前作。





























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