前Rockstar North技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij(曾參與《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:圣安地列斯》《GTA4》開發(fā))近日在接受采訪時首次官方確認,傳聞中的《GTA:東京》項目確實曾進入實質(zhì)性籌備階段。此舉意味著長期以來僅基于數(shù)據(jù)挖掘與商標(biāo)申請的相關(guān)傳言終于獲得了直接證據(jù)支撐。

據(jù)其回憶,雖然項目"幾乎真的要成了",但最終仍被擱置。與曾經(jīng)規(guī)劃過的里約熱內(nèi)盧、莫斯科、伊斯坦布爾背景方案類似,"東京"也成為了系列眾多"備選項目"中的一個。當(dāng)時構(gòu)想的合作模式是由一家日本工作室使用Rockstar的底層代碼框架,制作一款具有本土特色的《GTA:東京》。
項目擱置的核心原因:
Rockstar在面對預(yù)算高達數(shù)十億甚至上百億美元的超大規(guī)模項目時,傾向于選擇更有把握的確定性方向。美國作為西方文化的核心認知承載區(qū),在全球受眾中具有天然的辨識優(yōu)勢——即便從未親臨當(dāng)?shù)?,多?shù)玩家依然能夠?qū)@些城市形成清晰的概念。
保持美國背景的優(yōu)勢
文化共鳴:《GTA》系列從本質(zhì)上是對美國社會的批判性觀察與夸張呈現(xiàn)
認知基礎(chǔ):游戲需要呈現(xiàn)"更大規(guī)模的人物"以及圍繞槍支展開的核心敘事,這些元素在美國框架下具有最自然的解讀邏輯
創(chuàng)新與風(fēng)險的平衡:
隨著系列不斷擴張,選擇具有高度文化異質(zhì)性的新場景需要權(quán)衡必要性。例如有觀點認為《GTA:波哥大》這樣的場景設(shè)定就會帶來過高的文化壁壘,導(dǎo)致難以承載系列標(biāo)志性的敘事體驗,而這樣的挑戰(zhàn)是開發(fā)團隊在當(dāng)前階段難以完全克服的。





























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