作為該系列的前傳作品,《八方旅人0》將帶領玩家回到奧魯斯特拉大陸誕生的初始時代,講述了這片土地的故事起源。游戲在本作中引入了深度的角色塑造系統(tǒng),玩家可以自由創(chuàng)建主角的形象、聲音以及個人喜好。同時,家園系統(tǒng)的重建構(gòu)成了游戲玩法的重要核心,玩家需要招募旅途中的伙伴、負責規(guī)劃整個小鎮(zhèn)的布局,并通過解鎖各類建筑功能來推進發(fā)展。戰(zhàn)斗方面則延續(xù)了該系列經(jīng)典回合制中的“破防/增幅”機制,隊伍規(guī)模在本作中也得以擴展至最多8人,并且新增了可以由玩家自由搭配的“技能模塊”系統(tǒng)。

游戲的主要特色包含了會影響最終結(jié)局的“復仇”或“復興”兩種不同敘事路線,提供了超過30名擁有各自獨立劇情故事并能相互互動的可招募角色,以及允許玩家對角色技能與城鎮(zhèn)景觀進行多維度個性化定制的內(nèi)容。
《八方旅人0》已于12月4日在全球范圍內(nèi)同步上市,登陸平臺包括PlayStation 5、Xbox Series、Switch2、PlayStation 4、Switch,以及Steam與微軟商店。目前,知名媒體IGN已為其打出了9分的高分評價。
IGN(9/10)的評測中寫道:在漫長的評測過程中,我得以真正回顧與《八方旅人0》共同度過的時光,或許也從擊敗超高難度最終頭目、迎來多重結(jié)局時那股腎上腺素激增的興奮感中平復下來。在反思的時間里我意識到,盡管這超過100小時的旅程中存在一些節(jié)奏上的起伏,但游戲的所有系統(tǒng)都以某種方式有效地相互配合。越是仔細審視游戲的最終數(shù)小時,就越發(fā)為這款作品所展現(xiàn)的大膽構(gòu)思與詩意氛圍所觸動——這是一次直到真正抵達終點,才能完全體會其獨特魅力的旅程。從多個角度來看,它都是一款典型的日式角色扮演游戲:擁有動態(tài)且富有策略的回合制戰(zhàn)斗、極具特色的HD-2D美術(shù)風格、潛藏在與神對決背后的深刻寓意,以及為每個時刻匹配的宏偉音樂。我不期待每個人都能為此投入使花朵完全綻放所需的時間,但我?guī)缀蹩梢钥隙?,你會發(fā)現(xiàn)很少有游戲能像《八方旅人0》這般絢爛地盛開。





























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