根據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)NewZoo發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)分析報(bào)告,年度熱門(mén)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出顯著的地域差異性。美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)最為突出,在PC與主機(jī)雙平臺(tái)均占據(jù)首位。游戲原產(chǎn)國(guó)法國(guó)同樣表現(xiàn)不俗,在PC端位列第五,主機(jī)端則躋身前三強(qiáng)。值得注意的是,中國(guó)市場(chǎng)未能進(jìn)入排行榜單,顯示出該作品在國(guó)內(nèi)玩家群體中尚未形成廣泛影響力。

從各平臺(tái)市場(chǎng)份額分布來(lái)看,該作品在Xbox平臺(tái)以43%的月活躍玩家占比領(lǐng)先,這一數(shù)據(jù)與其首發(fā)即加入XGP游戲訂閱服務(wù)密切相關(guān)。PS5平臺(tái)以42%的占有率緊隨其后,而PC平臺(tái)則占據(jù)15%的市場(chǎng)份額。在具體玩家數(shù)量方面,PC與主機(jī)平臺(tái)分別錄得131萬(wàn)用戶,展現(xiàn)出均衡的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
區(qū)域市場(chǎng)排名數(shù)據(jù)顯示,PC端前五強(qiáng)分別為美國(guó)、俄羅斯、巴西、土耳其與法國(guó);主機(jī)平臺(tái)則由美國(guó)領(lǐng)跑,英國(guó)、法國(guó)、加拿大和德國(guó)分列二至五位。這份報(bào)告清晰地展現(xiàn)出該作品在不同地區(qū)的接受度差異,為后續(xù)市場(chǎng)策略調(diào)整提供了重要參考依據(jù)。





























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