對微軟的Xbox業(yè)務而言,2025年在硬件領域遭受了重大挫折。其Xbox Series X與S系列主機在全球市場的銷售業(yè)績出現(xiàn)了大幅下滑,銷售收入同比銳減了29%,這一降幅是該系列近年來最嚴重的一次。

銷售數(shù)據(jù)的對比更能說明問題。據(jù)統(tǒng)計,Xbox Series X|S在2025年全年的全球銷量僅為約180萬臺。這一數(shù)字甚至不及已發(fā)布近十年的任天堂Switch掌機,后者同年的出貨量達到了340萬臺。即便單看11月份的銷售情況,Xbox Series主機的銷量與去年同期相比也驟降了70%。
相比之下,其主要競爭對手索尼與任天堂的處境則相對緩和。索尼的PS5主機雖然銷量也有所回落,同比去年11月下降了40%,但其全年銷量依然穩(wěn)健,全球累計突破了900萬臺。任天堂則因為今年6月推出了Switch 2,受到的影響最小,銷量同比僅下降了10%。
此外,微軟在年內(nèi)對Xbox Series X|S進行了兩次價格上調(diào),這一舉措被認為是導致部分玩家群體流失、加劇銷量困境的原因之一。面對主機市場的激烈競爭,微軟管理層的目光已投向下一個世代。負責人菲爾·斯賓塞曾暗示,未來的Xbox新主機將會與PC平臺進行更深度的功能整合。然而,隨著Valve等廠商計劃明年推出自己的家用游戲機,即便是主機與PC的混合市場,未來的競爭格局也將變得更為復雜。





























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