外媒Digital Foundry(俗稱“數(shù)毛社”)的技術(shù)分析師Alex Battaglia近期透露,該頻道在2025年發(fā)布的與Xbox游戲相關(guān)的技術(shù)分析視頻,幾乎未能獲得預(yù)期的觀看量。即便是那些他們原本認為能吸引Xbox核心玩家關(guān)注的游戲內(nèi)容,流量表現(xiàn)也相當?shù)兔浴?/p>

Battaglia指出,從投入產(chǎn)出比的角度衡量,繼續(xù)投入大量時間和精力制作Xbox相關(guān)視頻正變得越來越困難。因為高昂的制作成本并未能轉(zhuǎn)化為與之匹配的播放數(shù)據(jù),這使得相關(guān)內(nèi)容的可持續(xù)生產(chǎn)面臨挑戰(zhàn)。
這一觀察并非孤例。游戲記者Jez Corden在其推文下表達了相似的觀點。他表示,盡管自己的媒體主要聚焦于報道Xbox新聞,受眾也以Xbox玩家為主,但與Xbox平臺相關(guān)的內(nèi)容,其流量表現(xiàn)甚至不如報道Steam Deck等便攜設(shè)備的內(nèi)容。
這一流量困境的背后,是Xbox平臺自身面臨的嚴峻形勢。2025年,Xbox業(yè)務(wù)收入減少了1.13億美元,其中硬件銷售額更是暴跌了29%。然而,比財務(wù)數(shù)字下滑更為嚴重的,是Xbox在游戲社區(qū)中日益顯現(xiàn)的“被邊緣化”趨勢。從目前的種種跡象來看,微軟的游戲業(yè)務(wù)正一步步滑向這種不利局面。
一個值得關(guān)注的指標是,在過去長達十年的時間里,微軟未能推出一款獲得TGA年度最佳游戲提名的第一方獨占作品。玩家群體對Xbox平臺表現(xiàn)出的這種普遍性漠視,理應(yīng)引起微軟的高度警惕。如果這種趨勢持續(xù)下去,Xbox甚至可能在推出其下一代融合PC與主機特性的混合型設(shè)備之前,就在主流游戲文化中逐漸失去存在感,面臨“文化消亡”的風險。





























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