育碧與任天堂的合作關(guān)系長期緊密。從初代Switch開始,育碧就是少數(shù)積極支持的第三方開發(fā)商之一,雙方曾共同開發(fā)了風(fēng)格獨(dú)特、廣受好評的跨界游戲《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》及其續(xù)作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》。

隨著任天堂Switch2的發(fā)布,這一合作得以延續(xù)。育碧成功將其旗下前沿技術(shù)作品——Massive工作室的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》與多倫多育碧的《刺客信條:影》移植到了這款全新的混合型主機(jī)上。
此前有報(bào)道指出,本月較早登陸Switch2的《刺客信條:影》內(nèi)置了一項(xiàng)專為VRR(可變刷新率)設(shè)計(jì)的算法。盡管硬件要求VRR僅在40幀/秒及以上幀率才能開啟,但該算法使游戲在鎖定30幀的情況下仍能保持該功能生效。
近期,育碧在接受采訪時(shí)解釋了其實(shí)現(xiàn)原理:《刺客信條:影》與《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用了相似的技術(shù)來利用Switch2的可變刷新率功能,即使幀率低于40Hz。由于《影》的目標(biāo)幀率為30fps,而當(dāng)前主機(jī)VRR只能在40Hz及以上生效,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了一種創(chuàng)新方案:將同一幀畫面在幀周期中點(diǎn)和末尾各顯示一次,從而使硬件以60Hz的間隔輸出畫面,同時(shí)保證了流暢的視覺體驗(yàn)。
更值得注意的是,育碧透露他們正與任天堂合作,計(jì)劃將這套定制算法推廣至全平臺。如果該方案得以實(shí)施,未來所有Switch2游戲都有可能從中受益,為掌機(jī)模式帶來更順暢的游戲體驗(yàn)。不過,育碧尚未公布具體的推廣時(shí)間表。
目前可以確定的是,育碧已將這項(xiàng)技術(shù)列為Anvil引擎的標(biāo)準(zhǔn)功能,未來基于該私有引擎開發(fā)的游戲都將搭載此方案。首款可能應(yīng)用該技術(shù)的作品或許是《波斯王子:時(shí)之砂》重制版。有傳言稱,這款游戲最早可能在2026年1月中旬推出。而備受期待的2013年游戲重制版《刺客信條4:黑旗 重制版》據(jù)傳將于2026年3月面世,屆時(shí)Anvil引擎將再次亮相。





























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