在《騎馬與砍殺 2》“戰(zhàn)帆(Naval)”DLC 的陣營平衡調(diào)整中,斯特吉亞陣營的表現(xiàn)顯得有些不盡人意。海軍主力 “斯特吉亞江洋大盜” 因武器配置的先天劣勢,在與頂級水兵的對抗中難以占據(jù)上風(fēng),整體表現(xiàn)相對平庸;陸戰(zhàn)兵種樹雖經(jīng)過調(diào)整趨于均衡,但既失去了往日的核心特色,招募便捷性又不及帝國等陣營,最終導(dǎo)致斯特吉亞在海陸兩線都被其他陣營壓制,成為 DLC 版本中競爭力較弱的陣營之一。

作為斯特吉亞的最強水兵,“斯特吉亞江洋大盜” 的名字本身就帶有一絲戲謔感,甚至讓不少玩家一開始就降低了將其編入隊伍的意愿。從裝備配置來看,該兵種并非毫無亮點:遠程武器采用了與諾德皇家侍衛(wèi)同款的飛斧,配備的扇形盾防護性能優(yōu)于諾德陣營的同類盾牌,近戰(zhàn)則搭配一把五級雙手斧,護甲配置也較為扎實 —— 銅鱗背心、襯軟甲搭配小鋼帽,整體身甲與頭甲數(shù)值可觀,在水兵中屬于 “比較肉” 的類型,能在正面交鋒中承受一定傷害。此外,其屬性面板與巴旦尼亞舵主等其他陣營的頂級水兵相差不大,單看基礎(chǔ)設(shè)定似乎具備一戰(zhàn)之力。
但實戰(zhàn)中的武器短板卻讓這些優(yōu)勢大打折扣。江洋大盜依賴的飛斧,在當前版本中被玩家戲稱為 “幽默飛斧”,不僅射程較短,傷害穩(wěn)定性也遠不如阿塞萊標槍、帝國帶鉤標槍等主流遠程武器。反觀其他陣營的頂級水兵,巴旦尼亞舵主配備兩袋阿塞萊標槍,帝國海軍擁有帶鉤標槍,這些武器在遠程壓制、破甲能力上都遠超飛斧,導(dǎo)致江洋大盜在正面交戰(zhàn)中往往沒等近身就被敵方遠程消耗殆盡,基本毫無勝算。即便進入近戰(zhàn),雙手斧雖有不俗的劈砍傷害,但受限于艦船顛簸的戰(zhàn)場環(huán)境、敵方盾牌的普遍配置,實際發(fā)揮空間有限,難以形成有效的近戰(zhàn)壓制,整體海戰(zhàn)表現(xiàn)在所有陣營中處于下游水平。
陸戰(zhàn)方面,斯特吉亞的兵種樹經(jīng)過調(diào)整后呈現(xiàn)出 “均衡” 態(tài)勢,但這種均衡反而讓其失去了核心競爭力。更新后,斯特吉亞的低級兵種得到了顯著增強,擺脫了以往 “無用” 的尷尬境地,達到了實戰(zhàn)可用的水平;但與之對應(yīng)的是高級兵種的破陣能力被大幅削弱,曾經(jīng)依靠高階步兵強行破局的核心特色不復(fù)存在。更關(guān)鍵的是,這種 “均衡” 并未帶來招募上的優(yōu)勢 —— 相比帝國兵種極低的招募門檻,斯特吉亞的兵種招募條件更為苛刻,難以快速規(guī)?;M建部隊,進一步拉大了與強勢陣營的差距。
此外,隨著諾德陣營的加入,斯特吉亞在風(fēng)格與定位上還面臨著一定的重疊。盡管官方通過調(diào)整文化加成、替換旗幟圖案等方式進行區(qū)分,但兩者在兵種特色上仍有相似之處,而諾德的部分設(shè)定反而分流了斯特吉亞的原有優(yōu)勢。如今的斯特吉亞,既沒有巴旦尼亞、阿塞萊那樣的強勢遠程兵種,也沒有帝國那樣全面且易獲取的部隊配置,海陸兩線都缺乏足以支撐陣營競爭力的核心戰(zhàn)力。





























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